進階攻略 | 全國50強曜告訴你,他的上限操作究竟有哪些!

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前段時間,我將曜打上瞭8000分,也跟大傢出瞭一期曜的基礎攻略,簡單描述瞭曜的基礎技能介紹與連招思路,目的是想讓一些零基礎的玩傢先用這篇攻略快速上手。

這幾天,我用曜打到瞭1900分,戰力打到瞭9400分(打滿表現分即可萬戰),對曜有瞭一些新的理解與感悟,於是本篇我聯合一位1w2戰力的全國50強曜玩傢,也是我以前認識的一位朋友,為大傢帶來曜的進階攻略。

本篇內容我將花費更多篇幅在技能及英雄理解上,常規的介紹將會省去,如果你對曜的技能效果、基礎連招還不瞭解,可以先看看我前段時間寫的入門級攻略。

一、曜的上限在哪

在之前寫入門攻略時我說過,當時我認為曜的強度大概在T2中遊左右,雖然不算版本弱勢打野,但肯定不是版本強勢,同時列出瞭三個分段的數據來佐證。

不過,在我看瞭不少國服曜直播,以及自己玩瞭幾天,加深對這個英雄的理解以後,我發現曜其實並沒有大傢想象中弱。現在安卓QQ區的國一曜已經突破瞭2w戰力,這足以正面曜的上限是非常高的,甚至比很多傳統邊野都高。

可能有部分讀者會認為那隻是極個別玩傢強,但事實並非這樣。

拋開我們常見的路人局,曜在KPL走邊路上也有一定的出場率,隻是優先級會低於馬超、關羽等老牌強勢邊路,以及呂佈、豬八戒等偏坦克的邊路,與高分段常見但KPL出場率為零的花木蘭形成鮮明對比。

那麼曜在KPL能夠出場的原因是什麼?換句話說,他有什麼優點?

第一點,是他後期兼具切後與帶線的能力。

一個發育成型的曜,清線速度是極快的,11A231A可以在2秒左右清完一波線,而如果面對敵方抱團壓塔,也可以22A133騙一波技能的同時壓低兵線血量。

與此同時,他的位移技能比較頻繁,二技能和大招都可以靈活拉扯,這也導致大部分的英雄即使經濟碾壓,也無法單人或者雙人把曜抓死,曜的牽制能力堪比關羽馬超。

另外,KPL裡的曜大多是帶閃現,閃現除瞭能增加曜的牽制能力外,還能增加其對後排的威脅,例如閃現11231A,可以穩定帶走純輸出脆皮。

一個發育成型的曜,可以靈活帶線、可以先手消耗、可以強切後排,同時也比常規刺客坦度和容錯率更高,這種機制是職業賽場比較受歡迎的。

第二點,是他在對線期可以壓一些戰邊。

曜在四級前確實比較弱勢,但不妨礙他能壓制一些比他更弱勢的戰邊。

從我自己打邊路的體驗來看,曜打馬超和關羽是相對比較好打的,打馬超操作得當甚至可以從一級搶線開始壓制,隻不過這兩個英雄支援速度會比曜快。

與此同時,面對一些T1中下遊及T2的邊路,曜也是有一戰之力的,比如打夏洛特、花木蘭、蒙恬、呂佈都不是很怕,曜隻打司空震、老夫子、夢奇比較難受。

那麼如果面對坦邊呢?像豬八戒、夏侯惇、廉頗等,雖說曜單殺他們比較難,但是清線比他們快,可以跟他們比支援速度。

因此,曜在KPL合適的陣容中選出來,是能夠成為“奇招”的。

路人局他走邊路不強勢的原因,主要在於他很吃發育,前期又比較弱勢,路人局往往沒有那麼多經濟傾斜給他,邊路曜自然難以發揮效果,走打野位就可以很好地彌補這一點,本篇文章主要也還是想聊聊打野曜。

二、如何選擇合適的連招

我在寫入門攻略的時候曾經說過,曜的連招最重要的還是肌肉記憶,你隻有在訓練營和實戰把最基礎的連招練到爛熟於心,才能根據實際情況決定最佳連招。

最基礎的技能介紹就不多說瞭,我主要說一說我對於他技能的理解。

首先,所謂魚和熊掌不可得兼,曜是一個輸出/位移二選一的英雄,這一點與孫尚香很類似——要想接近後排,就必須舍棄爆發與輸出,要想得到爆發與輸出,就比如舍棄位移。

這裡就需要你對距離與自己的傷害估算有所理解,假如對手離你一個身位,你要思考11過後敵方是否可能有位移?這決定瞭你11後是接321A還是231A,一般我自己都是231A,如果是321A,對手在3的時候後撤,往往追不上。

然而大部分時候,曜都是沒法近距離接觸敵人的,這也是出裝出暴烈之甲,以及提前出三級打野刀的重要性——可以憑借高額移速接近敵人,在隊友能控住敵人更佳,特別是打馬可波羅等英雄時。

假如對手在你兩段位移左右,你就要估算自己22上去以後能否收掉他?如果不能,那麼上去打一套是否有意義?

因為當你22起手,33回撤的時候,你隻有一格能量且沒有其他技能,如果被人蹲後期很容易掉點,這與蹲李白影子如出一轍。

這裡有一套22起手的拉扯連招,我在入門攻略裡沒有說,即221A3後不著急釋放第二段三技能,拉扯一下再放,可以打出回首掏的效果。

另外的好處是可以拖一技能的CD,這樣在CD到達40%的情況下(動圖隻有35%),第二段三技能回去以後,二技能和一技能又差不多好瞭,可以211A完成反殺。

除瞭211A外,還可以213A,清除星削爆發完成反殺,這也是曜打出高光操作的常用連招,清清就曾經利用這套連招絲血反殺。

其實曜最需要靈活變換的連招,就是221A3以後的連招瞭,這裡可以二技能反向逃生,可以拉扯一會兒大招回去,如果目標近身也可以一技能起手,需要根據實際情況去把握。

作為打野的純輸出曜,後期的決策非常關鍵,最好把自己當成一個刺客而非戰士來玩,一定要後手進場,先手消耗往往沒有什麼效果,還容易自己被反殺。

操作設置如圖所示:(補刀推塔鍵、百分比血量、精確普攻按鈕)

然後,簡單再說一說曜的常見連招,這部分我在入門攻略講過,就不多說瞭。

①221A33

②22A131A

③33A211A/33A121A/33A213A

④11A231A

⑤11A321A

①211A3

三、技能隱藏機制

這一塊,主要說一說我研究後發現的曜技能細節點及隱藏機制。

1.星削機制

曜的星削機制,從技能介紹來看,指的是四級以後,曜受到的傷害會分成兩部分,第一部分60%是立即結算的,第二部分40%會轉化成星削,在2秒內慢慢結算。

這兩秒內傷害總共會結算五次,首次瞬間結算,另外的傷每害0.5秒結算一次,每次掉8%,因此在實戰中為瞭避免自己少掉血,可以快速按技能刷新大招清除星削。

2.大招機制

曜的被動是星辰之力會模仿本身的技能再打出一段傷害,因此強化技能如果全部命中目標,是能夠造成2段傷害的,常規的11總共能造成三段傷害。

大招則不同,普通大招的一段隻是落地時生效,但是強化大招的傷害分為路徑傷害與終點傷害兩部分,具體可以看示意圖。

因此如果你想打出兩倍傷害,必須比目標多一個身位,因此我們常見的22起手連招,需要走到目前前面再大招回來,即可觸發兩段傷害,打出更高的爆發。

除此之外,大招的星削機制可以清除防禦塔的仇恨,無論是未強化的大招還是強化大招都可以清除,隻是普通大招觸發條件更苛刻一點,必須要在防禦塔攻擊幾乎與人物模型重合時使用,效果才最好,這一點我在入門攻略中寫錯瞭,在這裡糾正一下。

3.二技能機制

曜的二技能擊飛優先級非常高,即使在飛行中被控到,也可以位移出去,比如鎧開二技能擊飛你,你不會在位移途中被打斷,最多在終點落地後被擊飛。

利用這一點,曜隻要把握好二技能擊飛的時機,是可以在張良控到你的時候打斷張良大招的,這一點可以在面對有張良的實戰中多嘗試,不難觸發,因此張良雖然依然比較克曜,但比起李白、露娜、鏡來說會好很多。

除此之外,技能描述中二技能的擊飛時間是隨等級成長的,滿級可達1.25秒。那麼事實真的如此嗎?

我在訓練營測試過後發現,二技能的擊飛時間並不會隨著等級增加而變長,因此曜如果後續增強的話,很可能會從修復二技能入手。

4.蹲草傷害

在條件允許的情況下,曜蹲草有11起手與33起手兩種方式,其中一技能是物理傷害,大招是法術傷害,那麼這兩種方式哪種效果更好、傷害更高呢?

首先需要明確,33的觸發條件是比11苛刻的,因為三技能是回到2秒前的位置,你必須蹲草超過2秒才能原地釋放,否則是基本打不到敵人的。

那麼假設你蹲草超過瞭兩秒,我個人認為需要根據對面英雄出裝來決定如何起手。

如果對面前期出的是佈甲鞋/荊棘護手/守護者之鎧,那麼想都不用想,直接33起手打傷害就行,即使對面是坦克,他的基礎魔抗與脆皮都是一樣的。

然而實戰中大部分英雄會出韌性鞋,亦或是像法師/射手出CD鞋/攻速鞋,這又該怎麼算呢?

我們以四級為例,四級曜打四級後羿,11和33的傷害對比如圖:

打出攻速鞋或CD鞋的英雄,其實差距並不是很大,不過33有減速效果,所以建議還是33起手傷害更高一點,打抵抗鞋英雄11和33都可以,各有利弊。

後期對面魔抗裝成型以後,11的傷害是高於33的,所以建議大傢前期蹲草看情況,中後期無腦11起手,再接231A就完事。

四、打野前期思路

這一部分,我們說一說曜打野的思路。

首先需要對曜打野有一個理解,曜憑借著自身短CD,以及靈活的位移,可以輕松地頻繁跑圖,亦可以憑借一技能AOE快速清線,所以他刷經濟能力是很強的。

正因如此,他在前期是比較弱勢的,所以前期的思路與常規發育型野核思路差不多,即避戰刷錢,刷到暗影戰斧做出來就可以參團瞭,一般我建議藍開。

這裡開局有一個問題:一格能量起手還是兩格能量起手呢?

經過我的測試,我發現在沒人幹擾的情況下,一格能量起手刷野速度會快一些,這樣打完藍Buff剛好一格能量,打小狼時就可以211快速收掉。

但是,一格能量起手隻適用於無人幹擾的情況下,一旦碰到對面是強勢的打野,例如裴擒虎、盤古、橘右京等,那麼我們就可以兩格能量起手,不交懲擊,這樣即使敵方前來反野,也可以留懲擊拼一手,速度會慢一格能量2秒左右。

曜在三級時是一個比較強勢的時期,大傢需要註意一下,一套211可以打出很高的AOE。一般情況下1分鐘的中路河蟹是可以去搶奪一下的,211A+懲擊就可以帶走。

刷完紅區就能順利到四級瞭,四級常見的抓人連招就是221A31A,一套爆發非常足,你需要註意的是敵方是否有閃現,預判一下釋放技能,往往在擊殺的同時能騙出對面閃現。

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