一文瞭解騰訊遊戲組織架構(最新版)

導讀:本文為遊戲日報2022“金三銀四”招聘季系列報道之一,旨在為更多從業者與求職者提供參考,助力各位更快瞭解各大遊戲廠商內部組織架構體系,主要解析騰訊遊戲(IEG互動娛樂事業群)組織架構。

2012年,騰訊為應對移動互聯網大潮,進行成立以來第二次組織架構調整,將原有的業務重新劃分為七大事業群,互動娛樂事業群(IEG)正式成立,負責公司整體互動娛樂業務的運營與發展。

2021年2月,騰訊互動娛樂事業群組織架構再次進行調整,原有的多個遊戲產品部、合作產品部及相關業務支持部門被撤銷,天美、光子等各大自研工作室進行相應調整。自此,騰訊遊戲業務主要分為五大板塊,即 “職能部門”、 “自研工作室群”、“遊戲發行”、“國際產品運營部”及“IEG Global”。人員方面,由騰訊COO任宇昕擔任IEG事業群總裁,騰訊高級副總裁馬曉軼向他匯報,下面才是各大板塊及自研工作室群相關負責人,具體結構如下:

互動娛樂事業群(IEG)整體組織架構圖

一、六大自研工作室群

公開信息顯示,目前騰訊IEG事業群旗下擁有六大自研工作室群,分別為天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群、波士頓工作室群與NExT Studios,每個工作群的研發側重各不相同,基本實現全品類覆蓋。

其中前面4大工作室群,是2014年由IEG旗下的琳瑯天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室拆分而來;波士頓工作室群2008年正式成立,至今14年過去但依然無法得知該工作室群具體情況;NExT Studios於2017年成立,專註創意遊戲的研發。

目前在每個工作室群之下,同樣擁有多個工作室分別負責不同款具體的產品。比如光子工作室群下面的逍遙遊工作室與天璣智趣工作室,就分別負責《英雄聯盟》手遊與《金鏟鏟之戰》的研發運營。據瞭解,也並非所有工作室都負責遊戲方面的研發運營,以天美N1、N2、N3工作室為例,主要便是負責遊戲改編動漫相關工作。

同時在新品開發方面,各大工作室群也會以當前工作室側重的方向進行研發,比如近期上線的《重返帝國》,就是由比較擅長戰爭策略的天美工作室研發而成,其具體情況如下:

二、發行代理與遊戲立項審核

遊戲日報通過公開信息瞭解到,2021年騰訊IEG事業群組織架構進行調整之後,旗下遊戲發行從原本的“自研工作室——發行線——市場部”三位一體的的發行模式,改變為將自主發行團隊與相關市場業務並入到自研工作室,以自研工作室為主體的發行模式。這種以產品為導向,對品類賽道進行垂直深挖的發行模式,也對產品本身的要求更高。

有知情人士告訴遊戲日報,目前騰訊IEG事業群內部關於遊戲立項這方面,根據不同類型的產品也會有不同的流程。如果是自主研發遊戲,由自研工作室群下屬工作室進行提報,然後由工作室群總裁及各子工作室老板、市場及相關負責人進行內部評測,通過後將遊戲進行包裝提案(需包含遊戲介紹、世界觀、美術、玩法、運營收入計劃等),上交給由發行線負責人、各大自研工作室群總裁與相關業務及專傢團構成的評審會打分評估,通過後方可立項。

騰訊IEG事業群遊戲立項流程(自研遊戲)

如果是代理遊戲,那麼則是由發行線項目組與遊戲商務部,在外部尋找優質產品,拿到相應Demo之後提交給發行線測評中心,通過測評之後將遊戲進行提案,提交給評審會打分評估,通過後可以立項。

騰訊IEG事業群遊戲立項流程(代理遊戲)

在遊戲評審方面,據瞭解2021年以前采用的是“星級評審機制”,最高為6星(測試60天引入10萬用戶),通過後有最高不超過4000萬的現金預算。但是在2021年架構調整之後,IEG取消瞭“星級評審機制”,由各個工作室群自行決定預算,針對某些品類遊戲集團會給予一定的資源傾斜。

三、騰訊的外部投資

通過公開信息查詢整體,自2005年以來,騰訊在國內累計投資遊戲相關公司早已超過100傢,涵蓋休閑、社交、角色扮演、二次元、主機以及出海等多個品類及賽道。僅在2021年騰訊就投資瞭至少45傢遊戲相關公司,這其中已公開投資金額最多的為2021年3月入股世紀華通,金額達27.9億元。

2021年騰訊國內投資遊戲相關公司

在海外,騰訊同樣通過投資並購的形式,與全球多傢知名遊戲研發公司進行綁定。比如在2016年,騰訊斥資86億美元收購芬蘭移動遊戲公司Supercell 84.3%的股份,也是全球遊戲行業屈指可數的“大手筆”。截至目前,遊戲日報統計騰訊在海外累計投資遊戲研發公司已超過24傢(公開信息查詢,並不一定完全),具體情況如下:

以上,便是遊戲日報2022“金三銀四”招聘季系列報道之騰訊遊戲篇,後續我們還會繼續通過公開信息梳理出部分遊戲公司內部管理架構,希望能夠為廣大求職者與從業者提供一定參考,也歡迎提供更多相關資料。

赞(0)