為瞭催更《蘭斯》,一位中國粉絲決定買下A社

《蘭斯》無疑是黃油史上最偉大的遊戲系列之一,自它在1989年發售的初代作品開始,至2018年的系列終作《蘭斯10:決戰》,已經過去瞭近30年。

作為承載著30年歷史的收官之作,《蘭斯10》可謂是不負眾望,一經發售便斬獲瞭幾乎所有玩傢與媒體的好評。在Bangumi上,它沖上瞭榜單的第二名,評分僅次於《塞爾達傳說:荒野之息》;在批評空間(知名Galgame評分網站),它則力壓《白色相簿2》與《Fate/Stay Night》等我們所熟知的“黃油神作”,直接一躍登頂。

但《蘭斯10》仍留下瞭一些遺憾。由於出場人物眾多,在一部作品中交代完幾百名角色的結局本就是不可能的事,面對幾十年來紛雜的人物關系網和劇情線,人力有限的Alicesoft(以下簡稱“A社”)也隻能作出一些取舍,不少備受玩傢喜愛的角色在劇情中要麼根本沒有出現,要麼隻是露瞭個臉——而這也成為瞭《蘭斯》系列粉絲最遺憾的事。

然而,一名中國玩傢為瞭讓A社出個DLC,給這些角色一個合理的歸宿,決定“買”下這傢遊戲廠商。

史上最硬核的催更

故事還是要從去年說起,在《戰國蘭斯》吧友們日常水貼的過程中,一個無厘頭的帖子吸引瞭粉絲們的註意——“買下A社需要多少錢”。

按理來說,這種擺明瞭要整活的問題本不該有人當真,但它的發帖人並非是一個普通吧友,而是“戰蘭吧”中的一個土豪玩傢“蘭斯”,我們就叫她“蘭姐”吧。

蘭姐在吧裡以財大氣粗聞名,此前,她就經常曬出自己購買的昂貴收藏,一些帖子中,還會把價格不菲的手辦以“買多瞭”之類的理由隨手Roll掉。

按蘭姐自己的說法,她隻是個“在山西挖煤的”而已。

在這個帖子下,有人給出的收購A社的估價大概是一億人民幣,這給瞭蘭姐不少信心。其實對已經日薄西山的日本黃油業界來說,如果隻是為瞭推出一個DLC,或許根本花不掉這麼多錢。

今年初,蘭姐前往日本的A社總部停留瞭一個月,期間還針對中國玩傢的需求做瞭一些調查。幾個月後,她表示事情“已經搞定瞭”。根據我與蘭姐本人的交流,更具體的內容目前還不便透露,隨著內容的進一步開發,官方可能會在明年底爆出更多的視頻內容。

我有理由相信這個“已經搞定瞭”不是隨便說說。就在本月初,蘭姐陸續透露瞭幾張角色的花嫁線稿圖,吧友們也因此為之一振,讓此事看起來更靠譜瞭一些,甚至有人質疑這順利得有些不自然。

《蘭斯1》中的武器店老板娘米莉·琳克爾利茲娜·蘭菲比特,《蘭斯5D》的女主角之一

事到如今,無論它是不是個謊言,這個由粉絲一手推動的新資料片都成為瞭《蘭斯》玩傢們最炙手可熱的談資。不過對於這群高純度的玩傢們來說,即使官方自己沒有動作,粉絲們早晚也能幫A社把《蘭斯》做完。

事實上,早在續作的消息之前,就有人正在從事“蘭斯補完計劃”瞭。不少玩傢都在社區裡發佈過他們自己制作的遊戲模組,有人將這些mod整合瞭起來。從遊戲機制到更多劇情,乃至於和其他ACG作品的“聯動”,從優化遊戲體驗到自導自演新故事一應俱全。

除此之外,《蘭斯》系列的漢化工作同樣也令人稱道。由玩傢們組成的漢化組歷經十餘年,期間經過瞭三個組的接棒,陸續完成瞭對幾乎《蘭斯》全系列,以及A社其他作品的漢化工作,堪稱宏偉——被漢化的文本量達到瞭近千萬字,相當於八部《戰爭與和平》。

這為《蘭斯》的中文社群提供瞭不斷造血的能力,隨著玩傢規模的日益壯大,就連廠商都開始無法忽視這些中國玩傢,於是就有瞭在2020年,《蘭斯10》的官方中文版在粉絲的簇擁下正式推出的故事。

“幫”官方做遊戲的狂熱粉絲

類似的故事在遊戲圈裡並不鮮見,比如一名叫Momij的《F-zero》玩傢催更的思路與蘭姐相仿——砸錢。

為此,他購買瞭價值4萬美元的任天堂股票,成功參與瞭股東大會,還向任天堂社長古川俊太郎詢問關於《F-zero》續作的消息。但可惜的是,這幾萬美金明顯不足以說服任天堂為此制作一款新遊戲。

對於這類大型廠商而言,光憑玩傢的力量很難去幹涉他們的決策,但這並沒能難倒玩傢:既然廠商不願意做續作,那就自己動手吧。

《地球冒險》(Mother)算得上是任天堂最經典的RPG系列作品之一,但在06年的第三代之後,任天堂就再未為這個遊戲推出過新作。不過它的粉絲們卻從未遺忘這個系列,一些玩傢組成瞭民間開發團隊,以《地球冒險4》的名義發佈瞭遊戲預告片,不過為瞭避免被老任寄律師函,如今這款遊戲已經更名為瞭《Oddity》,但對於老玩傢來說,它仍是一部盡力去“原汁原味”的同人續作。

除此之外,也有《黑暗之魂:夜幕》與《輻射:倫敦》這類玩傢自發推出的民間MOD,它們或者有著不亞於本作的體量,或者制作水平十分精良。甚至有時你不得不承認——這些玩傢制作的內容比起官方推出的正統續作也毫不遜色。

《索尼克:狂熱》就是這樣一個絕妙的例子。這款2017年發售的作品成為瞭整個系列中評價最高的遊戲之一,但它並非出於官方之手,而是源於《索尼克》系列的兩名粉絲領導的團隊。

當時,《索尼克》系列正處於轉型期間,幾代失敗的新作讓它的口碑跌至谷底,世嘉急需一款情懷向經典玩法的《索尼克》重振粉絲們的信心。為此,本系列的兩名粉絲站瞭出來,與官方取得聯系後,他們打造瞭一個幾乎完全由粉絲組成的團隊並開始瞭《索尼克:狂熱》的制作。

而這部作品的成功毋庸置疑,有人把它譽為是“近十年來最好的索尼克遊戲”,就連索尼克團隊負責人飯塚隆稱贊它“由狂熱者而作,為狂熱者而生(By the Mania, For the Mania)”。甚至有人調侃到,《索尼克:狂熱》拔高瞭玩傢們的口味,背刺瞭官方隨後推出的《索尼克:力量》——在著名評分網站MC站點上,前者的均分高達90點,而後者卻僅有60左右的及格分。

為狂熱者而生

在如今“玩傢購買A社催更《蘭斯》”發生後,那些由玩傢們所推動的遊戲續作或許又要添上一部瞭。盡管在官方確認之前,我們還無法斷言說《蘭斯10》的新內容指日可待;但對於已經等待4年的粉絲們而言,給所有角色一個恰如其分的歸宿是大傢共同的夙願。

在日本,《蘭斯》系列是款“爸爸玩過的黃油”,說它影響瞭一代人也不為過。即便沒有蘭姐這位土豪,或許也有全世界的粉絲以各種方式會推動新內容的出現——盡管系列已經迎來終結,但中途的空白仍有被填充的希望。

就像飯塚隆所說的那句話一樣,如今,電子遊戲的受眾群體越來越廣,那些倍受喜愛的作品早已成為不少玩傢的青春回憶,當“遊戲”與“玩傢”這二者相互聯結時,往往能碰撞出最為絢麗的火花。

屆時,“遊戲”也將變得不僅僅是“遊戲”而已,“為狂熱者而生”就是對此的最好寫照。

對於我們這代人來說,總有那麼一兩個令人掛念的續作會時不時在心頭縈繞,就比如還處於新建文件夾階段的《GTA6》和《上古卷軸6》。不少玩傢會開玩笑說“等我死後把這款遊戲燒給我”,但在這份戲謔中,卻透露出著一種難得可貴的真實——那就是對遊戲的熱愛。

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