【攻略】黃衣之主:思路與打法(持續更新)

PaI:黃衣之主的基本數據

黃衣之主的輕刀以及蓄力刀均是全遊戲最長。

黃衣的移速在全遊戲中幾乎是最慢的,比廠長略快一些。

黃衣的擦刀也幾乎是最久的,但彈刀的僵直並不算長。

結合黃衣自身的技能,意味著黃衣十分害怕馬拉松,而在板窗博弈中能有出色的表現。

以下是黃衣在公開數據中的面板:

以下是黃衣與現版本全能選手漁女的數據比較:

以下是黃衣與最穩監管紅夫人的數據比較:

以下是黃衣與同類型監管邦邦的數據比較:

以下是黃衣與熱門控場屠夫黑白的數據比較:

PaII:黃衣之主的天賦及輔助技能

黃衣之主不同流派之間的界限是輔助技能,黃衣每個輔助技能都由其不同的配套天賦,思路也不完全一致。以下我將以輔助技能的選擇為線索,為大傢講述黃衣之主的主要流派,以及一些冷門流派。

對於初學者,建議您首先入門插眼黃衣並精通,並熟悉閃現黃衣跟傳送黃衣作為後備選項。以上這些流派我們馬上會講。

對瞭,提一嘴,黃衣完全不需要耳鳴,完全不需要。

插眼黃衣

插眼黃衣是目前所有流派中最均衡上限最高的流派,同時很考驗您的基本功和意識。其優點在於追擊守屍控場三者比較均衡,不偏科;可以對抗絕大多數的人類陣型,也可以適應大部分地圖。另外其體系非常成熟。

插眼可以用於守屍守電機守倒地,也可以彌補黃衣相對弱的守電機能力,強化黃衣的板窗博弈能力,還可以提升觸手命中率,等等等等,因此說它是最靈活的一種打法,也是在高端局賽場上最活躍的打法!

所以想要熟練使用黃衣,必須熟練掌握插眼流的打法。

基本形式如下:

三點狂暴打守屍,底牌一刀開門留人,不僅是插眼黃衣的常用天賦,也適用於所有監管者。實際上這套天賦也適合所有的其他輔助技能,比如閃現金身之類,所以說掌握插眼黃衣是很重要的,插眼思路是黃衣基本思路。

通過剩餘天賦的分配,其可以衍生出數個變體。下面舉幾個例子:

【變體一】插眼巨鉗

【變體二】插眼抗性

【變體三】插眼攔截

閃現黃衣

很多人對“閃現”這個技能有誤解,他們在配純追擊流天賦時會配上閃現。其實這個思路是有問題的,尤其是對黃衣來說。閃現開局cd為60秒,而在60秒內你如果不能放倒一個人,說明你已經被一溜溜穿瞭。黃衣開局節奏一定要在閃現cd好之前擊倒人!這意味著閃現並不是為一溜準備的。

大傢配追擊流天賦時,會不會想,該帶放狗還是閃現?如果你玩過女巫你就會知道,放狗是服務於一溜的,閃現是服務於一救跟二溜的,這是閃現跟放狗的本質區別,是由它們截然不同的開局cd決定的。

所以黃衣帶閃更多的是防止二溜出差錯,比如上掛的咒術被救下,一般我們二抓她需要花一點時間,節奏容易斷;但是開局攢下的閃現可以幹凈利落地抓住她。因此閃現是一個用於防止節奏崩盤的技能,而不單純是一個方便追擊的技能。

另外你如果一溜被溜穿,那你一溜就幹脆把閃現交瞭吧,這也是閃現的一個作用,防止一溜崩盤。

最後,如果你想秀,閃現可以配合黃衣的長刀打出很多騷操作,之後會講。

基本形式如下:

閃現黃衣還有一個精髓:你拿出閃現黃衣,就是想保平爭三。開門戰不一定帶上底牌是因為你一般能借助閃現快速放飛第一個上掛的人,開門時又能借助一刀斬留下眼前的一個人,因此沒有守門的必要(黃衣守門能力也不強)。閃現黃衣的思路就是打節奏,打速殺,所以配三點追獵彌補黃衣最弱的一溜環節。

【變體一】閃現拘禁狂

【變體二】軍工廠

【變體三】克制醫生

【變體四】閃現巨鉗

【變體五】閃現底牌

傳送黃衣

在你有一個明確的追擊目標,卻不能保證一溜能遇見該目標時,你可以傳送直接帶走,比如對面有盲女機械之類的好追的角色,或者是對面其餘三個人都比較難追。一般我們會帶上淬火。

傳送黃衣可以隨意切換節奏。同時呢,它守屍時可以幹擾較遠的機子,管完機子就能再傳送回椅子邊上守屍,所以我們沒必要攜帶巨鉗,因為我們不必把人掛在機子邊上就能進行幹擾。

傳送黃衣向來不是黃衣的最好選擇,但是傳送黃衣可以當成一個備選方案。當你面對常規打法難以解決的情況時,可以選一手傳送黃衣靈活切換節奏。

這些難以解決的情況,我舉幾個例子:對面有多個修機位;對面有多個救人位;對面一些求生者牽制能力特別強而另一些特別弱……諸如此類。

傳送的最大優勢就是你一溜換抓時能有一個容錯率,讓你穩穩抓住你要抓的人。還有一個優勢就是不用點出底牌,省下瞭很多天賦。另外在你已經崩盤的局面下,可以傳送對面的修機位,及時止損。

不過缺點也比較顯著,開局傳送cd太久瞭,節奏慢很多。

對瞭對瞭,傳送黃衣在大圖的發揮還算不錯,像是月亮河跟裡奧的回憶我都會拿出傳送天賦。小圖的話一般可以用插眼黃衣代替。

基本形式如下:

很常規的天賦,有時會多帶淬火。

不過如果你能熟練看電機抖動,或是你出生點背得滾瓜爛熟,那你不帶也無妨。

畢竟淬火的發動條件也很苛刻:開局60秒不能讓求生者吃刀,相當於送對面三臺機。

【變體一】追擊流

【變體二】傳送拘禁狂

【變體三】我不做人辣!

放狗黃衣

我在講述閃現黃衣時提瞭閃現跟放狗的區別。沒錯,放狗黃衣正是為瞭彌補黃衣之主弱勢的追擊能力而誕生的。

說到放狗黃衣的源流,放狗黃衣是黃衣上線後的第一個成形流派(插眼黃衣是黃衣改版後的第一個成形流派),它誕生的環境是:黃衣追擊極差,求生者遛鬼能力強。

黃衣改版之後這個流派一直受到冷落,因為放狗的控場並不強,而當時正值控場版本和守屍版本。

最近該流派又逐漸抬頭。這個流派的成分比較復雜:一部分回流的老黃衣玩傢拿起瞭當年熟悉的打法,一部分新黃衣玩傢學習瞭老牌黃衣留下的舊時代經驗,一部分是女巫等放狗流屠夫的興起,還有一部分原因是現在正進入百花齊放的新版本,在求生者遛鬼能力越來越強的當下,放狗黃衣還算優秀的追擊能力逐漸進入人們的視野。

或許我們不能說它是時代的眼淚,而應該說它在時代變遷中逐漸被賦予新的生命。

基本形式如下:

點出追獵可以更好拿第一刀,也可以從遠處更快追上被狗咬中的求生者。

舊版本黃衣會點上張狂,但是黃衣的改版加強瞭它零階時的能力,因此我們有更多選擇。

單論強度來看,放狗黃衣跟插眼黃衣的強度相差無幾,然而插眼黃衣體系更為成熟,放狗黃衣雖然來源久遠,但是新版本的體系尚在摸索中。

因為放狗黃衣並不是我主要使用的流派,我對這個流派也並非十分精通,所以我隻簡單列出一個我用到的變體。

【變體】放狗底牌

黃衣的冷門流派

黃衣的冷門流派跟小流派相當多,下面我隻講幾種黃衣的冷門流派。

這些流派不要求掌握,但是可以拓寬黃衣的打法思路。也不建議您在排位中使用,除非您已經形成瞭一套自己的思路體系。

或者你若有心,可以將這些冷門流派發揚光大,一方面是這樣很有意思,另一方面,哪個流派不是從小到大慢慢成熟的呢?

【冷門流派一】開門戰

【冷門流派二】失常黃衣

【冷門流派三】金身黃衣

(持續更新中,如有建議請評論或私信)

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