復盤40傢上市遊戲公司股價漲幅:10月蒸發超百億,但它仍是最大贏傢丨金口獎年度盤點

導語

隨著2020年漸入尾聲,遊戲行業進入瞭年度總結階段。與此同時,由遊戲日報主辦的“第七屆遊戲行業金口獎”也已開啟報名。伴隨本次高品質的行業評選活動,遊戲日報將同步開啟2020年金口獎年度盤點專題系列,內容全面覆蓋遊戲上下遊產業鏈條,助力讀者全方位回顧這一年來的行業動態,瞭解金口獎在評選時所考量的產業背景。

本期主題:遊戲概念股

最近的遊戲概念股可謂是冰火兩重天。

港股市場,騰訊股價首破600港元,創歷史新高;A股市場,自十一長假結束以來,龍頭企業便跌跌不休,先是三七互娛10天跌去23%,再是吉比特三天兩跌停,最新市值已較十一前縮水超百億。

近日,遊戲日報整理瞭自10月9日以來,A股上市遊戲公司半年營收Top10的股價漲幅情況,發現十傢公司無一例外出現下跌。

因此翻開最近的財經媒體報道,我們會經常發現外界對頭部上市遊戲公司的質疑,比如標題時常會有“不香瞭”、“危矣”等字樣,甚至對買量模式產生瞭質疑(三七互娛下跌後,曾有券商稱買量ROI會下降)。

但在統計40傢上市公司前十個月的股價漲幅後,遊戲日報發現,從整體的趨勢來看,相較於近期K線圖表面的暴跌,遊戲概念股可能隻是逐漸回歸理性、正常瞭。

宅經濟爆發刺激遊戲股上漲,大半頭部廠商股價超去年

由於年初宅經濟的爆發,很多上市遊戲公司的一、二季財報均交出瞭超預期的成績單。根據當時艾媒咨詢的統計,以騰訊網易為代表的上市遊戲公司,其網遊收入平均增長率為30%,高於往年平均水平,且個別公司的利潤增幅還超過瞭50%。年後的前兩個月,也成為瞭頭部上市遊戲公司的第一個股價凸起點。

巨人、世紀華通、完美世界股價變化趨勢

截圖來自東方財富網

第二個爆漲點是7-8月份。眾所周知,暑期檔向來是遊戲行業的旺季。加之今年大環境的特殊,在新產品研發進度明顯放緩、業務環境明顯惡化、工作效率明顯降低的困境下,遊戲行業實現逆流增長,市場規模同比增速22.34%,遠超前兩年。遊戲公司在非常時期下取得的成績與做出的社會貢獻,也得到瞭有關領導的表揚。

此外,在今年ChinaJoy前後,國傢新聞出版署20天內公示三批版號信息(2批國產+1批進口),也被外界解讀為政策利好的訊號。與此同時,上市遊戲公司股價集體上漲,大部分遊戲概念股在七八月份達到瞭今年的股價最高點。

後來,隨著人們的生活已基本回歸正常,以及9月開學季的影響,遊戲市場的增速也有所放緩。根據遊戲工委Q3產業報告,中國遊戲市場收入環比增長僅有3.37%,單季營收不及Q1,或多或少也給外界造成瞭旺季不旺的印象。而伽馬數據的報告則顯示,今年9月中國移動遊戲市場實際銷售環比下降瞭10.06%。

各項數據增速的放緩,以及Q4淡季的來臨,也讓投資者逐漸回歸理性。而從遊戲日報統計的40傢上市遊戲公司2020年前十個月股價漲幅來看,雖然遊戲概念股已經經歷瞭一輪大跌,但截至目前,仍舊有一半以上的股價高於去年。且有五傢公司股價漲幅超100%(其中友誼實況報名瞭金口獎2020年度遊戲公司),四傢公司股價增值100元以上。

所以若將時間線延長,可以明顯看到大部分遊戲公司還是處於上升趨勢。

連續跌停後,“遊戲茅臺”依舊是最大贏傢之一

在投資者逐漸回歸理性後,還有哪些上市遊戲公司的勢頭依舊迅猛呢?

首選毋庸置疑,騰訊網易仍是最大贏傢。截至發稿日,騰訊股價增值216.6港元,約合人民幣187元。網易(美股)股價增長約27.61美元,約合185元人民幣。B站股價今年也增長瞭27.79美元,約合人民幣185元。比較特殊的是,在股價上漲的同時,B站的上半年凈虧損也同比擴大瞭81%,且遊戲營收占比已降至50%以下。

此外,截至發稿前,之前三天兩跌停的吉比特報收470.25元,較之去年最後交易日增長約177元,同樣也是今年最大的贏傢之一。從漲幅曲線來看,吉比特的股價爆發點是在6月末,正好是《最強蝸牛》的上市時間。

截圖來自東方財富網

資料顯示,《最強蝸牛》的開發商是青瓷數碼,吉比特持有其36.91%的股權,是青瓷數碼的第二大股東。並且吉比特還有《最強蝸牛》於中國港澳臺地區的代理發行權,截至目前,該作在中國臺灣iOS暢銷榜排名Top20,7月上線後的最好成績為暢銷榜第二,基本與中國大陸市場表現相吻合。

在殘酷的資本市場上,產品依舊是遊戲公司最好的武器。

宅經濟效應褪去後,遊戲市場依舊有期待與驚喜

綜合三方數據機構的觀點,遊戲市場Q3增速的放緩,主要原因之一在於頭部新遊較少及上線較晚。比如9月末上線的《原神》與《萬國覺醒》,市場成績大多被劃分到瞭第四季度。

此外,正如遊戲日報此前盤點過的《決戰最後一季!30款重點產品沖刺2020年最終章》,第四季度也有不少重磅產品問世。

其中包括打破國內iOS上線首周遊戲營收紀錄的《天涯明月刀》手遊(5000萬美元)、預計12月公測的《使命召喚手遊》、上線後位於iOS暢銷榜Top10的《鴻圖之下》、預計Q4開測的《哈利波特:魔法覺醒》以及《天諭手遊》等。

雖然陣容豪華,但基本還是大廠的舞臺。尤其是騰訊,除瞭上述產品,《英雄聯盟手遊》也已正式於海外上線,目前霸榜日韓等多地iOS免費榜第一,且從玩傢反饋來看,即便是科學上網頂著高延遲的國內玩傢,也給出瞭80%推薦率與9.0的TapTap評分(下載安裝人數超60萬)。當然,此前因故跳票的DNF手遊也不排除在Q4放出新消息的可能。

整體來看,雖然諸多頭部上市遊戲公司出現瞭間歇性的股價下滑,但若將時間跨度延長到以年為單位,就不難發現在宅經濟效應逐漸消失後,遊戲公司依舊可以保持平穩上升的狀態。畢竟這是一個靠內容說話的行業,即便在沉淀作品期間會遭受些許資本市場的質疑,但如今的遊戲公司已完全可以通過產品,給到外界一個滿意的答卷。

關於金口獎

金口獎取意“金口玉言”,針對遊戲及相關產業,以推介遊戲行業高品質遊戲產品、挖掘潛力產品,鼓勵中國原創優秀產品的開發和創作為目的。自2014年至今,遊戲行業金口獎已成功舉辦瞭六屆,其公正性和影響力得到瞭行業的廣泛認可。

第七屆遊戲行業金口獎立足於行業正能量,總結回顧2020年遊戲上下遊全產業鏈,推崇勇於承擔社會責任、挖掘具有創新性和創造性的企業和產品,激活創作源頭,助力行業正向發展,為行業值得記載的一年增添腳註。

金口獎報名咨詢

李女士:

微信:banan08;QQ:2321643818

姬動:

微信:huangzujid;QQ:9100222

金口獎盤點合集

版號篇:復盤2020年1117個版號之後,我們發現瞭這些行業現象

渠道篇:除瞭拒絕聯運外,2020年的遊戲廠商與渠道,還有哪些故事?

點擊閱讀原文,進入金口獎投票

赞(0)