這遊戲絕對是童年陰影之一,連名字都如此直白和恐怖!〖森納映畫〗

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

之前我們給大夥介紹瞭不少驚悚恐怖遊戲,對於這些遊戲出現的什麼怪物,喪屍之類的。隻要我們火力足夠強,那麼都不足為懼。但今天要給大傢介紹的遊戲,沒想到這條規則並不適用。哪怕我們的角色全副武裝,火力全開,依然會被“她”所帶來的極強恐懼感所震懾。這便是《極度恐慌》系列,作為一款2005年發售的第一人稱驚悚射擊遊戲,它所帶來的恐懼如同它的名字一樣,成為瞭玩傢揮之不去的夢魘。

《極度恐慌》系列現階段有3部正傳作品,另外1代還有《撤離點》和《帕爾修斯的指令》兩部資料片。以及《極度恐慌2》的《重生》DLC。但一代這兩個DLC都不是制作本體的工作室推出的,並和系列劇情沒有太大關聯,可以當做外傳作品。在《極度恐慌1》發佈後受到廣泛好評,作為發行商的維旺迪看到瞭商機,希望工作室制作DLC繼續賺錢,但當時工作室已經開始著手續作的研發,雙方最後並沒有談妥,於是維旺迪找到瞭另一傢“時光門”工作室,負責資料片的制作,雖然兩部資料片增加瞭新的敵人和槍械,但質量並沒有像本體那樣優秀。

《極度恐慌1》在很早期遊戲還是以光盤傳播的年代,當時隻覺得封面上那些裝備精良,甚至帶有未來科技感的士兵很酷炫,以為是一個爽快的射擊遊戲。結果沒想到進遊戲後一些恐怖的畫面,對於那時候的我來說極具沖擊力,直接嚇得不敢玩瞭。那些畫面成為瞭多年的陰影,哪怕到現在,對於身經百戰的我而言,遊戲裡不少橋段依然會讓我嚇一跳。

遊戲采取瞭很標準的線性章節式,英文名F.E.A.R.從字面上的意思是,“恐慌,恐懼”之意,但在遊戲的世界觀中,2002年美國陸軍為瞭應對超自然現象,成立瞭一支秘密部隊(First Encounter Assault Recon)。在一代中,我們的主角作為剛加入這支隊伍的新兵,正面臨一個極其危險的任務。

情報顯示一名叫“費泰爾”的人,正指揮著一支由心靈感應控制的克隆人軍隊,對一傢名為ATC的公司展開瞭襲擊,並將裡面的人員殘忍殺害。為此我們需要前去偵查來瞭解事情的真相。

在《極度恐慌2:起源計劃》中,我們將扮演另一支特種小隊的成員:貝克特,在我們一代的主角執行任務時,他當時正執行另一項秘密行動,似乎這場行動,和我們一代的故事有著不可告人的關系。

當遊戲到瞭三代,玩傢將重新扮演一代主角,延續一二代的劇情,屆時將瞭解整個故事背後的真相,以及兩個完全不同的結局。

一代的畫面如同《半條命》時代的場景構造,從現在來看會相對有點簡陋。但它的光影效果在同時期的表現是非常的出色。遊戲裡的吊燈,會因為玩傢的射擊,光源也會隨之晃動,尤其是這個投影儀,即使放在現在來看也是細節滿滿。當然這些光影效果也強化瞭它的恐懼氛圍,並且物理引擎在當時效果很超前。從這個對著門鎖開槍,鎖扣的回彈就能看出其出色的物理反饋。而在2009年發佈的二代,繼承瞭一代的核心玩法,經過4年的研發,制作組對遊戲的貼圖,建模和流暢度,都進行瞭大幅度的提升,很難想象這兩部作品,使用的竟然還是同一款遊戲引擎,在畫面提升的同時,遊戲依舊細節滿滿,這次玩傢還能與環境互動,通過掀翻桌子或是推倒架子,來為自己制造掩體。

遊戲中嚇人的元素,不少是一些靈異和超自然現象,並非是如喪屍怪物等實體化的敵人可以擊殺。即使你手中的武器再精良,也無法對其造成傷害。那些“幽靈”依然有壓倒性的優勢,玩傢隻能任由她的肆虐。二代前往小學執行任務,很有《逃生2》中回到最可怕的學校那段感覺。再加上1代那電量極不耐用的手電筒,經常探索突然沒電陷入黑暗,周圍淅淅索索的詭異音效和低語,時不時出現的電波幹擾,鬼魂以及神出鬼沒的紅衣小女孩,都讓玩傢提心吊膽。

遊戲到瞭二代,恐怖氛圍也隨著技術的升級,變得更加嚇人瞭,在陰暗的地下室,我們的手電筒因為幹擾變得更加暗淡,四周不斷出現的鬼魂伺機而動,每過一個轉角都得小心翼翼。這次紅衣小女孩變得更加可怕,各種超自然生物甚至會跟我們進行“親密互動”。

遊戲中除開靈異幹擾,核心敵人是反派所率領的克隆人部隊。這些克隆士兵裝備精良,除開普通步兵,隨著遊戲的推進,還會遇到手持射釘槍的重甲兵,會隱形的夜行者刺客,甚至還有戰爭機甲。

不過說到底,極度恐慌還是一款射擊遊戲。為瞭兼顧瞭恐怖氛圍與射擊遊戲的爽快,制作組為遊戲設置瞭豐富而酷炫的武器系統。

從初期的手槍,到中期的沖鋒槍,霰彈槍和突擊步槍,再到後期的單兵火箭筒,離子發射器等科幻武器,讓玩傢有不少選擇。我尤其喜歡射釘槍,雖然射速慢但傷害高,當敵人靠近墻的時候,還會被我們射在墻上,扣都扣不下來,有種《死亡空間》射屍變體的感覺。在一代中飽受詬病的“伸脖子瞄準”,在二代得到瞭改善,這次玩傢終於能使用瞄具進行瞄準。使用手雷的時候能知道爆炸時機,方便“溫雷”投擲。在中期還能駕駛戰爭機甲,開啟熱成像,給敵人來點重型科技的震撼。

除開使用武器,遊戲還能用“體術”來戰鬥,近戰動作會根據玩傢的操作產生變化,將難度調低後,能成為“一代宗師”,體驗到一個滑鏟將敵人鏟飛的快樂。

主角因為某些原因也擁有“子彈時間”的超能力。面對成群的敵人,在開啟子彈時間後產生的畫面效果,能讓玩傢體驗到遊戲在細節方面的用心,例如飛行中的子彈會產生“空氣劃痕”,槍焰的火花和墻體的碎片飛濺,會帶來極強的視覺體驗。不過由於後兩部作品復雜的場景和果凍狀的血液,使其失去瞭一代原有的視覺享受。

但是我想給你說下,這遊戲能成為經典不是當時超前的物理引擎效果,也不是那些嚇人的橋段。這遊戲的敵人AI哪怕現在來看沒多少遊戲能比,甚至拿瞭05年GameSpot的最佳AI獎。

單純在普通難度的情況下,隨意莽撞的沖鋒會被敵人暴打。那有觀眾說慫一點,躲掩體一個個磨死敵人就好瞭。《極度恐慌》可不跟你玩這套,特別是在高難度下,AI發現你躲藏會發起反攻,而且配合極其可怕。AI會朝你躲藏地丟手雷壓制,然後從多個方向交替掩護來包抄你。很多情況下你基本打不贏他們這套戰術,隻能靠死幾次不斷讀檔背板才能贏。別的遊戲很多是“小聾瞎”AI敵人,而這遊戲你甚至手電筒不小心晃瞭下光,他們能察覺並立刻做出反應。

遊戲到瞭三代,基本不算驚悚遊戲瞭,由於當時《使命召喚》系列的成功,作為高層的發行商華納決定,著重於動作方面,加上新的制作組沒有話語權,使得三代徹底變成瞭一款突突突遊戲,遊戲內基本沒有什麼嚇人的地方。除瞭操控一代的主角,玩傢還能跟朋友聯機,其中一人操控一代的反派費泰爾,和主角展開合作。在三代中加入瞭經驗系統,玩傢需要通過完成挑戰,例如使用特定武器殺死敵人,尋找收藏品等來獲得經驗值,當經驗值滿後升級,能解鎖近戰能力,延長子彈時間,或是增加彈藥容量的獎勵。

遊戲的流程較短,並且還有一個雙結局,等待玩傢的選擇,其中我覺得最有意思的地方在於,倘若玩傢和朋友聯機,在結局的選擇上,將會判定雙方的得分多少,得分更多的一方將解鎖對應的結局。如果是單人遊玩的話,則需要玩傢用一代主角通關後,使用另一個角色,從頭再玩一遍。

雖然這三部作品劇情是連貫的,但我個人非常推薦先玩玩2代。畢竟從畫面和玩法上2代都是最好的。如果覺得還不錯可以再去玩1代和3代。

遊戲時長不長,每一代的劇情基本在8-10個小時左右,由於一代是老遊戲,會有一些兼容性問題,導致遊玩一會就可能會掉幀,需要通過補丁的方式修復,同時整個系列都不支持官方中文,需要額外加裝漢化補丁。除開單人劇情,《極度恐慌》三部曲都加入瞭多人模式,讓玩傢在享受劇情的同時還能爽快對戰。

遊戲整體劇情稍微有點晦澀,玩傢需要通過環境遺留的電話錄音以及電腦資料,來逐漸瞭解真相。有些語音文本信息有點瑣碎,很可能玩通關對劇情都一臉茫然。到瞭二代,整體的劇情會稍微明朗一些,通過收集散落在地圖中的資料,玩傢將逐步瞭解遊戲名和“起源計劃”的含義。

總的來說遊戲把各種補丁打好,作為一款經典IP,是非常值得玩傢體驗一番。我們不斷遭遇的紅衣小女孩究竟是何方神聖?貫穿整個系列的“起源計劃”到底是什麼

—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

如果你被紅衣小女孩嚇得不敢玩遊戲,那就讓我來簡單講講劇情吧。

作為F.E.A.R的一員,我們一來就接到這極其危險的任務,據情報顯示,費泰爾在當地一傢廢棄醫院,劫持瞭一名人質。該醫院很多門都被封死,透露出一絲詭異,在其中一扇門後,如果玩傢反復開關將觸發一個彩蛋,一名紅衣小女孩站在角落發出天真的笑聲,而隨後卻說出瞭“爸爸我恨你”,這名小女孩究竟是誰,為何會憎恨自己的父親,我們此時不得而知。在搜查過程中主角開始看到幻覺,頂住這些可怕的景象,我們一步步找到目的地。然而卻發現人質已經慘死。而費泰爾埋伏在此並擊暈瞭我們。但奇怪的是他並沒有對我們痛下殺手,這傢夥有個詭異的能力,能通過啃食人類,獲得這個人生前的記憶。當我們再次醒來,對手早已不知蹤影。

我們搞不清楚費泰爾究竟有何目的。衛星的追蹤信號顯示,在廢水處理廠裡發現瞭克隆人軍隊。這次,我們將跟三角洲部隊聯合行動,勢必將他捉拿歸案。等我們趕到的時候,這些敵人早已在這大開殺戒。而詭異的是,原本要與我們會和的小隊,在一陣激烈的槍聲後再無音訊,到達會和地點,映入眼簾的是滿地血跡和三具白骨,同時主角陷入瞭幻覺,在幻覺中,小女孩向小隊走去,成員們奮力抵抗但最終還是原地暴斃,看起來這名小女孩絕非凡人。懷著惴惴不安的心,我們現在隻能靠自己,獨自搜索這個地方。

一路追尋我們發現,費泰爾似乎有目的在尋找參與某起事件的相關人員,不斷拷打或者啃食他們,來獲取一個不為人知的秘密。我們發現瞭一名受害者,在他臨死前告訴我們,費泰爾在尋找“阿爾瑪”,以及“起源計劃”,然而話沒說完就死瞭。“阿爾瑪”是誰?“起源計劃”又是什麼?

我們隻能繼續前進,隻要抓住費泰爾,就能明白他的動機。

結合費泰爾的一系列行為,小隊指揮官覺得,一切的矛頭都直指ATC,這是一傢高科技公司,之前一直秘密進行著某些計劃。現在我們正好能借著追捕費泰爾的名義,名正言順地進入公司調查。

昔日的巨頭如今內部一片狼藉,這裡早已被費泰爾手下的克隆人部隊占領,殘存的員工被屠戮殆盡。他似乎跟這傢公司有很大的仇恨,看起來想毀掉這一切。但我們還是找到瞭幸存者,這個胖子名叫諾頓,是一名工程師,隻要我們協助他解除這裡的安保系統,他就能幫助我們駭入公司服務器。然而當我們關閉瞭安保,卻通過監控看到他逃之夭夭,走之前還不忘嘲諷我們一下。我們無法理解這胖子的行為,隻能獨自尋找服務器。

重啟成功後,通過結合內部遺留的資料,我們得知瞭這傢公司的秘密,所謂的“起源計劃”。是來自美軍在越戰中誕生的絕密實驗,當時軍方覺得士兵和指揮部之間的通訊容易受到幹擾。就如同當年玩《無線電指揮官》一樣,來點幹擾或者命令傳達出瞭問題,就容易讓戰鬥失利。為瞭解決這個問題,ATC公司創建瞭“起源計劃”,他們成功研制出一種高性能克隆士兵。

而費泰爾一路尋找的阿爾瑪,則是公司“起源計劃”的關鍵,她的父親哈蘭在阿爾瑪還小的時候,就發現瞭她強大的超能力,於是哈蘭把自己的女兒,交給瞭ATC公司進行實驗,自己也因此平步青雲,進入到瞭公司的高層。隨著阿爾瑪的年紀增加,她開始試圖反抗公司人員,不配合實驗,甚至威脅到公司人員的生命安全,為此,公司使阿爾瑪陷入昏迷,並封鎖在實驗室深處的球形體中,在阿爾瑪15歲的時候,公司通過植入遺傳基因的方式,讓她懷孕生下費泰爾。費泰爾繼承瞭母親強大的靈能,被公司作為靈能指揮官培養。但阿爾瑪在昏迷中還能使用靈能,並造成很大的危害,公司不得已將她殺害,並永久封存在秘密實驗室中。

阿爾瑪肉身雖然死亡,但憑借著強大的精神力,死後化作厲鬼四處遊蕩,而我們一路上遭遇的紅衣小女孩,正是阿爾瑪的精神體。

長久以來,費泰爾都和阿爾瑪有著精神上的聯系,也因此發現瞭母親曾經的遭遇和怨念。在他成為克隆士兵的指揮官,已經能使用心靈感應操控下手的克隆士兵後。為瞭找到母親的下落,手握兵權的費泰爾直接叛變瞭,將克隆軍隊變為自己的私人武裝。之前不斷吃人獲取記憶,就是為瞭最終找到母親被封存的所在地。沒辦法公司向美國政府求援,希望主角所屬的小隊能解決費泰爾。

然而此時當我們從服務器中知曉這傢公司的陰暗秘密後,ATC公司發現事情暴露,便下令手下的安保人員連同我們一起消滅。就這樣我們一方面要應對克隆士兵,另一方面還要面對ATC安保部隊的追殺,在夾縫求生間不斷追尋費泰爾。

艱難地前往機密文件中標註的廢棄建築,一路上阿爾瑪也不斷用幻覺影響著我們,似乎是想阻止我們的前進,這座建築深處有一個秘密實驗室,先前不斷阻撓我們的胖子也出現在這。原來這傢夥並不是什麼工程師。因為計劃的敗露,胖子奉公司高層指令,前來將“起源計劃”的文件全部刪除,同時將這座實驗室炸毀。

然而哈蘭並不希望自己的女兒被公司毀掉,不惜親自前來這座實驗室,打算將阿爾瑪靈體的封印解除,在遇上胖子後抬手就給瞭他一槍。

這胖子奄奄一息倒在地上,這次面對我們終於不再搗亂,他臨死前隻希望我們阻止哈蘭的瘋狂舉動。被嚴密封存的阿爾瑪,都還能使用強大的靈能時不時幹擾我們,若要是被放瞭出來,整個世界必將大亂。

當我們即將追趕上哈蘭的時候,一個轉角,我們見到瞭一直以來的追捕目標:費泰爾,他正在啃食一具屍體,而小女孩阿爾瑪就在他身邊,再次令我們陷入瞭幻覺,在幻境中,費泰爾嘲諷著我們什麼都不知道,並向我們透露瞭一個秘密。

阿爾瑪當時並非隻生下瞭費泰爾一人,在此之前還生下瞭一個孩子,那便是我們的主角,難怪我們也有子彈時間的超能力。主角因為某些原因失去瞭記憶,而弟弟費泰爾和母親不斷令我們產生幻覺,甚至一開始引導我們前往的廢棄醫院,就是兄弟倆的出生地。

他們的所作所為,就是希望喚醒主角的記憶,而阿爾瑪也在觀察我們一陣子後,發現瞭主角確實是她的大兒子。此時費泰爾希望我們能與他合作,一起將母親從束縛中解放出來。這突如起來的血緣詛咒讓我們一臉茫然,等於意思是之前我弟把我們打暈,我媽還時不時來嚇我們。現在告訴我們要跟它們站一起來個“合傢歡”?

趨於對發生的一切考慮,我們堅定瞭自己的信念,一發子彈擊穿瞭自己弟弟的腦袋。從幻覺中走出的主角,看著地上瞭無生氣的屍體心中沒有一絲迷茫,而建築內的克隆士兵,也因為指揮官的喪生停止瞭活動。

在我們剛緩瞭緩的時候,哈蘭此刻解除阿爾瑪的靈體封印。雖然之前阿爾瑪的肉體已死,但是她強大的靈能被釋放後使得她的靈體具象化,重獲新生。在阿爾瑪強大的靈能面前,我們受到瞭強烈的電磁幹擾,將女兒作為試驗品的哈蘭也罪有應得,在她釋放的怨念下化為瞭一灘血肉。

阿爾瑪意識到我們的存在,希望自己的另一個孩子能散發她的怨氣,她渴望復仇,想借我們之手將曾經殘忍對待她的所有人都殺害,但意志堅定的主角抵禦住瞭阿爾瑪的蠱惑。回過神來發現,事態已經越發嚴重,徹底自由的阿爾瑪,也從先前的小女孩變成瞭成年女性的模樣,經過幾十年的囚禁,已經形容枯槁。她強大的靈力召喚出瞭許多超自然生物,事已至此,我們隻能竭力破壞實驗室的反應堆,期望摧毀這裡來阻止她的湧現。

看著遠處反應堆過載的實驗室爆發出一束白光,隨之而來的沖擊波將我們掀翻在地。阿爾瑪可怕的幻象也隨之消失,小隊成員及時趕到將我們救出,在飛機上望著城市中升起的蘑菇雲,似乎一切都結束瞭….

隨著阿爾瑪爬上直升機,一代的故事戛然而止。到瞭遊戲的二代,就在我們一代主角進入實驗室,城市另一側同樣有一支特種部隊在執行秘密行動。我們的另一名主角貝克特就在其中。他們接到命令,需要小隊帶走ATC的一名高層:吉納維芙。

由於“起源計劃”的暴露,ATC公司派出瞭大量的雇傭兵毀滅證據,同時列瞭一份“肅清名單”。將起源計劃的知曉人全部幹掉。以此來保住公司的秘密。

而吉納維芙也在名單中,她所在的公寓早已被雇傭兵占領。我們帶著小隊突入其中,跟這些士兵發生激烈的交火。然而我們在公寓中發現瞭公司另一些機密文件。上面提到一個“預言者”的計劃在同步實施。更為蹊蹺的是,貝克特所處的部隊,全員都在這個“預言者計劃”名單上。

此刻來不及多想,先救出目標要緊。在肅清瞭安全屋的敵人救出任務目標後。此刻剛好是一代主角引爆瞭實驗室,爆炸引起的沖擊波將數十公裡外的我們掀翻在地。

貝克特在手術臺上意識朦朧,時而是現實,時而陷入幻覺,在吉納維芙的指揮下,醫生對我們的身體進行著改造。隨著意識的恢復,我們望著陌生的天花板醒來。

一群雇傭兵朝醫院趕來,這次的目標似乎是我們。在逃命的過程中,一個神秘人加入瞭通訊頻道,他自稱“蛇拳”,似乎瞭解很多事情的真相。他相信如果我們主角死掉瞭,那麼所有人都會就此完蛋,希望我們逃出來後去小學和他見面。

先前實驗室的爆炸,不但沒能消滅阿爾瑪,反而使她獲得瞭自由,主角所處的小隊時不時受到幹擾,在她強大的靈能下,召喚出瞭大量不屬於這個世界的產物,不分敵我的進行殺戮,我們無力反抗,隻能眼睜睜地看著小隊長也因此殞命。但奇怪的是,阿爾瑪並未對我們出手。

據“蛇拳”所說,ATC公司在面對失控的阿爾瑪,隻能結束她的生命後,一直想尋找一種新的方式,不依靠阿爾瑪也能培養新的靈能指揮官。為此誕生瞭“預言者計劃”。手術會在實驗者體內植入“二極管”作為精神放大器,並註射多種化合物,以此來提升實驗者的敏捷和力量。先前我們接受的手術是“預言者計劃”的一部分,貝克特在手術後,也能像一代主角一樣擁有子彈時間的能力。而後吉納維芙將我們誘騙到器械中,將精神能量再次加強,使得阿爾瑪會被我們所吸引。

重新集結的小隊損失慘重,隻剩四人存活,吉納維芙在給我加強完精神能量後不知所蹤。為瞭結束這場混亂,尋找“蛇拳”似乎成瞭我們唯一的答案。根據他的指示,我們來到瞭一所小學,很快發現這裡並不簡單,ATC公司控制著這所學校,打著教學的幌子,實則暗中對前來上學的孩子進行人體試驗。希望從這些孩子身上誘導出類似阿爾瑪的靈能。

有潛力的孩子將會被標記並加入“預言者計劃”中,作為之後的靈能指揮官來培養。同時公司也對特種部隊中的人員進行暗中檢測,挑選隊伍中合適的人選。我們的主角和隊友基根在測試中被選中,小隊中的其他成員,也或多或少成為瞭計劃的候選人。

阿爾瑪在察覺到我們身上超乎常人的精神能量後,一改先前枯槁的模樣,瞬間變得婀娜多姿起來,並多次嘗試與我們進行“結合”,試圖吸收掉我們。

我們最終在實驗室的安全屋內和蛇拳碰頭。他告訴我們面臨如今的慘狀,唯一的解決辦法是前往寂靜島,那裡是阿爾瑪當年居住的實驗基地,如果我們能利用基地中的精神放大器,將自身的靈能大幅度提升。這樣與阿爾瑪抗衡,還有力挽狂瀾的機會。

在前往寂靜島的途中,阿爾瑪似乎察覺出我們的意圖,幻覺也愈發強烈,隊友基根承受不住變得精神失常,甚至對我們展現出極強的攻擊性。在寂靜島上,多次在幻覺中出現的秋千展現在我們眼前,這是阿爾瑪生前最喜歡的活動,她在這度過瞭悲慘的童年,在被反復的肆虐中,成為瞭如今怨氣沖天的惡靈,而我們能做的就是徹底摧毀她,讓她得到安息。

實驗基地的深處,我們找到瞭精神放大器,這個機器宛如之前囚禁阿爾瑪的球體一般,當貝克特坐在座椅上,準備直面阿爾瑪的時候,之前一直不知所蹤的吉納維芙踉踉蹌蹌的走瞭過來,她試圖阻止我們的強化。

原來一開始就在利用我們,從最初的手術,就是為瞭讓我們成為阿爾瑪的誘餌,不斷吸引她的靈體靠近後,希望借助這枚球體再次囚禁住阿爾瑪,如果解決這場危機,她就能再次坐穩ATC公司高層的寶座。

整座城市已經變成燃燒的廢墟,而此刻她卻想著自己的未來。被捆綁在椅子上的我們,眼睜睜看著她將隊友射殺,吉納維芙試圖向我們解釋什麼,卻被一股力量擊飛,這股力量的來源正是阿爾瑪,此刻她並沒有理會吉納維芙,而是專註於我們主角身上。

隨著她的貼近,我們進入到幻覺當中,這裡詭異荒涼,失蹤已久的基根再次出現,並對我們發起瞭攻擊。經過一番搏鬥,我們阻止瞭隊友的幻影,最後一枚開關也被激活,阿爾瑪最終被我們強大的精神力所瓦解,化為瞭灰燼。然而這一場精心營造的幻覺。在我們陷入幻境之時,他利用我們進行瞭結合並懷瞭身孕。融合瞭主角強大的靈能後,變成災變之母的阿爾瑪,等待孩子的出世,將會給世界帶來最慘烈的復仇。

到瞭遊戲的第三部,九個月後的南美監獄中,一代的主角在此接受審訊,但詭異的是,原本被我們一槍爆頭的費泰爾出現在此,通過附身在士兵身上打斷瞭審訊將我們救出。他和阿爾瑪一樣失去瞭自己的身體,靈魂變成遊離狀態,但和阿爾瑪不同之處在於。在2代重生DLC中,交代瞭費泰爾的靈體可以通過“奪舍”的方式,在直接占據他人的身體再次復生。

費泰爾告訴我們,母親懷孕並且即將分娩,懷孕所引發的胎動造成大量靈能湧動。受到阿爾瑪精神的影響,出現瞭不少信仰阿爾瑪的邪教徒,各種詭異生物四處橫行,整個世界即將分崩離析。

要想阻止這樣一切,得將母親和胎兒一起毀滅。為瞭這一目標,兄弟二人暫時達成合作,並向阿爾瑪的所在地前進。三代最大的信息是補全瞭主角的身世,在阿爾瑪生下主角和弟弟費泰爾後。兩人在研究所度過瞭漫長的日子,但我們主角無法感知母親的存在。隻有費泰爾能與之呼應,並展現出強大的靈能。

為此哈蘭作為項目的監督者,他對我們沒有繼承到靈能十分失望,唯獨我們展現出超強的敏捷性,這讓他決定將我們作為軍人培養,以彌補計劃的失敗。之後ATC高層決定,將我們抹去記憶並送入瞭F.E.A.R.小隊。為瞭避免起名產生個性,於是給瞭一個代號:尖兵(Point Man)。弟弟則作為克隆軍隊的指揮官進行培養,這樣兩兄弟走上瞭截然不同的道路。

恢復記憶的尖兵跟隨著弟弟費泰爾,來到瞭童年時期關押他們的實驗設施,母親就在附近,然而阿爾瑪和兄弟二人,對哈蘭從小的恐懼和集體記憶,成為瞭他們揮之不去的夢魘,進而具現化成瞭一個巨大的惡靈,現在能做的隻有直面恐懼。

經歷瞭內心的一番搏鬥,我們將童年的陰影驅逐。推開門,面前躺著是即將分娩的母親。此刻弟弟露出瞭他真實目的,他想趁母親虛弱的時候,吸收她的靈能,讓自己成為神一樣的存在。但我們想的卻是將腹中的胎兒以及母親一同消滅,以免世界毀滅。費泰爾見哥哥即將打亂他的計劃,飛身過來和我們纏鬥在一起,試圖阻止我們。

此刻將進入雙結局的選擇,倘若玩傢在遊戲流程中,費泰爾的得分高於尖兵,那麼將走向壞結局。他在纏鬥中占據尖兵的身體,從阿爾瑪臃腫的體內取出瞭嬰兒,母親驚恐地看著他,將自己的孩子作為工具所用。吞噬掉母親後,獲得力量的費泰爾註定將毀滅這個世界。

倘若一路上尖兵的得分都遠高於費泰爾,遊戲將走向好的結局。尖兵就能在糾纏中,抓住時機,對準費泰爾的腦袋連開三槍,這次是徹底殺死瞭費泰爾。聽著嬰兒的哭聲,尖兵最後還是動瞭惻隱之心,完成分娩的阿爾瑪看著眼前的孩子,眼中流露出一絲母愛,這是整個系列中,阿爾瑪不再那麼可怕的一次表現。她知道這個孩子交給尖兵,將不會和曾經的自己一樣備受折磨,會有一個新的人生。阿爾瑪強大的怨念,隨著尖兵抱起孩子後慢慢消散而去,隨之散去的還有籠罩整個世界的陰霾。

感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關註點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。

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