看客姥爺動動手指雙擊給個贊吧
第五人格是網易旗下的一款即時性非對稱1V4對抗手遊。這款手遊同樣有市面上大多數氪金抽卡手遊的抽獎玩法——開珍寶。通過開啟珍寶能獲得遊戲中的頭像、稀有皮膚、人物動作等虛擬物品。
而珍寶來源渠道,一是玩傢大量肝遊戲進度免費取得少量珍寶,二是通過氪金每個珍寶標價9.6元無限制取得。每一期珍寶都會內含幾款限定稀有皮膚,因為永不反廠的唯一性以及本身限定的稀有性,多數限定稀有皮膚保值能力不差很受到玩傢追捧。
那麼下面就說說遊戲的抽獎機制和多數玩傢關心的稀有皮膚出貨概率和底層邏輯,教會你用最少的金錢白嫖最稀有的皮膚,讓你告別玄學抽獎,實現真正的“脫非入歐”。
先說一個最基礎的不幹預非等概率抽獎模型
非等概率就是每種獎勵掉率是不同的,這非常好理解。比方說遊戲中開箱子,箱子裡有藍色普通品質武器、紫色稀有品質武器、金色頂級品質武器。其中藍色武器掉率是65%、紫色武器掉率是34%、金色武器掉率是1%。
在遊戲代碼底層邏輯下實現它特別簡單,就是把0~1這一格分塊,藍色武器占據0.65格、紫色武器占據0.34格、金色武器占據0.01格,再根據隨機數種子來產生0-1中間的某個數,來判斷這個數是落在哪個格上,而對應的就是抽到瞭那個武器。
那麼什麼叫不幹預呢?不幹預就是上面我說的這個小抽獎機制。隨機數種子理論上放在手遊裡搞抽獎這一套足以隨機瞭,所以我們還真能看成抽到藍色的概率為0.6。
但是遊戲總是要吃飯的,要把氪金姥爺哄的好好的,不能讓某些氪金姥爺連氪過萬也沒抽到金色武器,人傢氪金姥爺會當場棄遊的。因為上面這個小抽獎機制確實有可能氪萬不出金。舉個簡單的例子,開一個箱子是100塊錢,氪萬能開100個箱子,100個箱子沒有一個金武器的概率為0.99的100次方為0.37。也就是說10個萬氪大佬裡面有4個左右會遇見這種情況,那麼請回答這個問題:該遊戲負責人會不會獵殺該遊戲的數值策劃?
這時候看不見的手就要出來幹預瞭,例如:加入保底機制
十連抽保底概率模型
剛才說到數值策劃因為屎一般的物品掉率勸退瞭大量萬氪大佬而被負責人獵媽的故事。這次數值策劃學乖瞭,為瞭挽留住非到無可救藥的氪金姥爺,他讓程序員強行插入瞭抽獎保底模塊。就是連抽10次必得稀有物品。
實現這種十連抽保底機制也特別簡單,第一種就是最為粗暴直接的判斷9法,玩傢連續抽獎9次沒有抽到一件稀有品質,第10次系統直接判定抽中稀有。第二種則是改進後的十連抽保底法,底層代碼隨機生成0~9數字,如果隨機數字為8,則系統判定下8件都普通品質武器,第9件判定為稀有品質武器。
當然十連抽保底法其實已經暗含出貨率上調這一事實瞭,畢竟已經保底瞭,1000個箱子裡面最不濟也能開出100個稀有品質。其實這不利於遊戲廠傢撈錢的,一是稀有品質泛濫玩傢粘度下降,二是廠商也無法控制出貨率。
這時候獎池法便出現瞭,也就是今天的主角——第五人格珍寶抽獎機制。
獎池法抽獎模型
有一說一,網易遊戲的經濟系統是獨占鰲頭的。夢幻西遊這款上古遊戲的保值率甚至能達到70%。而第五人格的珍寶抽獎機制采用獎池法,也算是廠商控制全服出貨率保持稀有皮膚價值的有效手段吧。
所謂獎池法,它的原理和十年前街頭的老虎機原理一樣。老虎機是一種賭博機器,每次投一枚硬幣進行一次遊戲,老虎機屏幕上的光標如果停在中獎圖形上那就吐出來錢,如果光標停在非中獎圖形上那這把就結束。而老虎機的原理是什麼呢?就是可以人為地設置吞吐錢的標準,比方說設置成吞200塊就吐50塊出來,當然也可以設置吞100塊就吐50塊出來。
第五人格珍寶抽獎就是這樣的獎池,全服吞200個珍寶進去它就吐一個限定金色皮膚出來。隻不過為瞭照顧氪金玩傢以及肝帝玩傢,第五人格將獎池分成瞭若幹個。
如下圖所示,我們看e稀世品質(金色)那一段話:開啟前50個精華時,從這50個精華中獲得稀世品質道具的概率為6.3%;開啟前100個精華時,從這100個精華中獲得稀世品質道具的概率為25%。
什麼意思?意思就是你開啟的前50個珍寶屬於A獎池的,A獎池中開50個獲得稀世品質道具的概率為6.3%,也就是說A獎池吞下去794個珍寶出1個金色。那麼開啟第50~100個就是屬於B獎池,B獎池同理,隻不過B比A吞地更少一些。
現在我們知道瞭:如果你單抽出金色瞭,也就是說全服其他玩傢為你墊瞭793個珍寶;如果你抽瞭40個沒有出金色,那你的40個珍寶相當於為別人抽中稀世品質做瞭鋪墊。
機器或者代碼很死板隻認邏輯,所謂各種抽獎玄學不過是自欺欺人,它吃進去200個會吐出來1個就是這麼簡單。