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文章出自 @英雄聯盟 所屬官方英雄聯盟專欄

瓦羅蘭文藝復興聯合會 @CupX

大傢好,我是@CupX。不知道賽評組的各位眼裡,我是一個什麼樣的形象,無論如何,我知道我這裡有一些東西能幫到你們。隨著實習的愈發繁忙,我意識到這一屆世界賽,我可能真的要跟不上瞭,創作?可能也成瞭奢望。

近期優秀的有潛力的賽評寫手越來越多,我希望把我這幾年積累下來的一些東西,全部交接給你們。我沒有學過數據分析相關知識,但也許是運氣好,在各種地方收集到瞭特別多好的工具。人嘛,很多東西不會不要緊,用好工具就行瞭。

這裡是CupX的一點點小心意,送給熱愛比賽的你。這篇文章不僅會教你們找到任何想要找到的信息,還會教你們怎麼去正確使用它,避免陷阱。

  1. Leaguepedia(簡稱Pedia):

https://lol.gamepedia.com/League_of_Legends_Esports_Wiki

2. GamesOfLegends(簡稱GOL):

https://gol.gg/esports/home/

以上兩個為英雄聯盟賽事深入研究最常用的兩大字典。我們還有一些遊戲基礎數據上的輔助網站:

3. lolwiki(簡稱wiki):

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/League_of_Legends_Wiki

4.LeagueOfGraphs(簡稱LOG):

英雄聯盟英雄與玩傢數據及排名 – LeagueOfGraphs

5. 公眾號:OBGG

①賽果截圖

賽果截圖用到的機會不多,意義也不大,但還是提一下。戰績大部分賽事網站都能看,這邊推薦如果要截圖,最美觀的我推薦大傢用官網的MatchHistory功能。

實例:

進入這個頁面有兩種方法,一個是在GOL的比賽頁左上角:

更推薦的方法是從Pedia的MatchHistory裡,往右拉,MH點進去,更方便

同時,在官網MatchHistory這個頁面裡,我們還能看到大量的實用賽果數據圖,包括經濟曲線,擊殺/經濟分佈,擊殺熱點圖,選手符文和技能加點,以及眾多基礎數據。

②BP分析

看BP的話,分為帶順序和不帶順序兩種。不帶順序(也就是按照分路排列)的BP所有地方都能看到,不多做推薦瞭。對於一個賽評寫手來說,研究BP必須要研究帶順序的BP,比較常用的是直播截圖,比如這種:

真的很難看

這種橫版的BP界面,順序不是特別清晰,有時候想一想才知道是從左往右還是從右往左,橫版導致對位也不夠直觀,所以我建議分析BP還是使用Leaguepedia裡的Picks and Bans的Individual Games功能,比較簡潔清晰,路徑如下

他的BP圖順序清晰,非常適合用來做BP分析,長這樣:

強烈推薦!

③比賽過程中數據

這次比賽,官網的觀賽頁面功能非常強大,他可以看到實時的戰績,經濟(非常清晰的對位經濟差),面板屬性,出裝,符文,加點。

這個功能最強大的點在於,即便在賽後復盤看錄像的時候,你視頻的進度條拉到哪個時間,他就會顯示那個時間點的數據,相當於說我們可以在復盤的時候都能輕松觀測任何一個時間點的局勢。

鏈接:LoL Esports

①英雄池

在分析一場比賽的BP前,我們一定要對雙方選手的英雄池有一個大致的瞭解。查詢選手英雄使用記錄各大字典都有,但反而這裡我要推薦的是玩加電競,因為確實很好看。

截至小組賽結束截至小組賽結束

如果我們想查一個選手整個賽季或者全年或者某一個歷史賽季的數據,這邊GOL比較方便。

Nomanz的華麗戰績

但這整個頁面截圖不太好看,截圖的話直接截這一塊兒就好瞭

卡薩丁絕活哥

當然瞭,比賽記錄是相當少的,我們也要結合選手的Rank記錄,這個在OPGG的已召喚師註冊列表可以找到,英雄勝率,最近英雄使用和具體英雄的訓練效果都需要結合著看。

有時候選手也會玩OP.GG沒有註冊的帳號,平時這種情況我們可以在TTP上面來看這個選手的帳號。

但由於TTP不能直接看具體戰績,隻能大概看到在練什麼,我們大部分時間還是有必要點進具體帳號的OP.GG頁面去看。

然而今年在中國舉行總決賽,各國選手都來到瞭峽谷之巔打bootcamp。然而無論是ttp還是opgg都無法獲取國服戰績信息,這裡給大傢推薦一個公眾號:OBGG。(純路人,沒收錢,非廣告,誠心推薦)

這個公眾號可以按照隊伍找選手然後直接查他的峽谷之巔和韓服戰績,非常強大,對局中出現職業選手或者絕活哥都會有標註,這將是我們這次世界賽看選手在練什麼英雄的必備工具。

一直在練莉莉婭的小花生

在觀察一個選手英雄池的過程中,我們會見到一些其他選手在練什麼,如果發現有新奇的東西就趕緊去看看那個選手是否在大量練習。

②個人數據

分析完英雄池,我們依然有很多實戰數據需要用來分析一個選手。GOL在這一點上依然是最強大的,首先是選手在一屆聯賽/錦標賽中單項數據的排名,我們可以在GOL去查。

這裡很多朋友喜歡用玩加,我可以告訴你們玩加有的GOL都有,玩加沒有的他們還有,比如我特別看重的一個場均15分鐘壓刀數,除此之外還有一血率,送一血率,單殺數這些很有意思的數據。

場均壓20刀的UOL中單大爹

做這種圖我建議不要截整個表,可以直接把需要的那個數據剪出來。

③生涯記錄

如果需要瞭解一個選手的職業生涯,去過哪些隊,拿過哪些成績,這方面的信息就首推Pedia瞭。

xiye碩果累累的職業生涯

上圖這個歷史大賽成績,是可以設置一個最差排名來隻看好成績的。

①英雄池

分析戰隊,我們依然從英雄池入手,GOL的戰隊頁裡有一個統計我特別喜歡。

非常清晰的看到每個位置的英雄選用排名

在GOL戰隊頁裡還有一個某隊【最常Ban】和【最常被Ban】的統計,對隊伍英雄池的分析也相當實用。(可以選擇看整個賽季或者單一個系列賽)

英雄池短板佐伊瑟提女警牌面卡牌豹女

然後在研究BP的時候,我們常會用到Pedia的Picks and Bans功能。

但如果我們隻想針對性分析一個隊伍呢,我們可以點最上方的View Text-Only,進去之後拉到最下面,有一個Additional Query,我們可以輸入想看的隊伍,然後再把Text-Only的勾勾去掉。

點擊Run Query,就可以看到單隊伍的Picks and Bans記錄瞭。

在這個頁面,我們可以借助右邊的塗色工具把一些我們想要的焦點英雄點亮,比如我們可以用三種不同的顏色分析LGD比賽BP的四大焦點中單英雄卡牌發條辛德拉加裡奧。

根據這幾個英雄之間的BP順序和邏輯,我們可以看到不同隊伍應對Xiye這幾個英雄時的Ban人手法和Counter手法產生的變化。

如果不需要考慮BP順序,單純直觀的分析LGD和其對手的陣容選擇,我們可以直接在Pedia看該隊的MatchHistory。

這裡我們依然可以用上Query功能,往下拉到Additional Query,Preload改成TeamHeadToHead,在Team1和Team2輸入兩個隊伍,我們就能看到兩個隊伍的交戰記錄瞭。

點擊RunQuery,兩隊的歷史出戰人員和陣容選擇就一目瞭然瞭。

歷屆春晚

同時這裡的Query還可以通過Ban掉的英雄篩選比賽,實用性不強,這裡就不展開講瞭。

②隊伍風格

分析隊伍風格,GOL依然是最全面的王者。我們依然可以從Teams的這個排行榜入手,一血一塔的神——LGD!

點進具體的戰隊頁,我們可以看到很多好玩的信息,除瞭上面提過的戰隊英雄池,我們還可以看到藍紅色方勝率,不同龍種控制率。

紅色方的LGD!

我們在戰隊頁上方能找到一個Heatmap(熱點圖),這裡也能看到很多有趣的東西。

讓我們來看看入圍賽LGD紅色方前15分鐘擊殺熱點圖。

入圍賽LGD紅色方前15分鐘擊殺點

LGD在紅色方的前15分鐘擊殺點竟然100%都在藍色方一側,可見這支隊伍在入圍賽的前期進攻有多猛烈。

緊接著Heatmap旁邊有一個Gold Graph,這裡我們可以把每一場比賽的經濟曲線放在一起看。

我們隻篩選瞭輸的比賽,發現每一把輸的比賽LGD都在前20分鐘經濟領先,隨後被翻盤。

大量的比賽閱讀加上GOL的數據,相信分析隊伍風格絕對不是一個難題瞭。

熟悉我的人都知道,我專精的研究在Meta和BP這一塊兒。我的段位不高,遊戲水平不高,但是總能準確的抓到Meta,做出過非常多準確的Meta預測。

很多人好奇我是如何做到的,其實全靠下面的這些工具,隻要你們認真看一段學會這些工具,你們也能成為一個優秀的Meta風向師!

每一次寫Meta文的時候我都要解釋一下到底什麼叫Meta,我很慶幸今年出現瞭一個詞叫『版本答案』,我認為這是一個對Meta詮釋得相當到位的中文詞匯瞭。

GOL的Tools裡有不少幫助我們找到Meta的神器,我們一個個來。

①通過出場率看當前(or歷史)Meta

Picks Of The Week,這東西可牛逼瞭,他可以看到歷史上任意一周任意聯賽的英雄選用情況。

去年世界賽決賽圈本周

②通過出場率看Meta變化

我見過很多人用OPGG的勝率曲線圖甚至隻是單純的T級圖來論證一些Meta的變化,但我相信每一個專業的賽評寫手都應該清楚排位勝率與頂尖賽事的Meta關聯性有多小。

有的人則喜歡看英雄的比賽勝率,隻能說比賽這種樣本量極小的數據,還要考慮上戰隊強度選手熟練度各種內容,英雄勝率真的很難反映他的優先級。

那我們怎麼看呢,出場率(Ban+Pick率)是我認為一個比較合理的選擇。一個英雄勝率高,到底是因為英雄厲害還是剛好玩的人都玩的好,能否被復制,各戰隊教練組他會有一個自己的評估。如果一個英雄真的變強瞭成為Meta瞭,是一定會出場率越來越高優先級越來越高的。

同樣在GOL的Tools裡,最下面兩項 Picks and Bans by Patches (Weeks),能非常直觀地向我們展示【出場率】這一數據的變化趨勢。舉兩個實例吧:

女警,今年夏天曇花一現的英雄,他到底經歷瞭什麼呢?通過這張圖我們可以看到,10.15之前他根本沒有優先級可言,10.15他的登場率達到75%,位列AD第一全英雄第三,10.16幾乎到瞭非Ban必選的全英雄第一出場率,這剛好是LPL夏季季後賽的版本,所以女警給大傢留下瞭非常深刻的印象。到瞭如今的10.19世界賽版本,女警其實已然回歸平庸。

這個時候我們可以結合lolwiki的英雄頁裡一個非常常用的數據,Patch History(版本改動歷史),我們可以看到女警在10.15獲得增強,10.17和10.19被接連削弱,也就可以以此為論點分析女警在Meta中的一個變化瞭。

註意:版本變動是影響Meta的原因之一,但並不總是最直接原因,往下看。

我們接下來用Picks and Bans by Weeks看看,實際上這裡的Weeks在淘汰賽會被細化至輪,世界賽小組賽裡會被細化至Days,大傢大可不必擔心一周的時間太長。

這張圖展現瞭,奧恩這個英雄隨著入圍賽期間打出的效果越來越好,也在出場率上越來越受到重視,這也是為什麼每年世界賽雖然從頭到尾都是X.19版本,其中沒有發生版本改動,我們卻還是常說『世界賽一天一個版本』,這才是抓Meta的樂趣所在。

③通過BP優先級看Meta

然而單看陣容和英雄選擇,忽略掉BP的順序,依然不能體現出很多優先級方面的微妙細節,於是,我們前面提過的Pedia的聯賽Picks and Bans頁面也是分析當前Meta非常重要的一環。

我在這兒再次強烈建議每一個對分析BP和分析Meta有興趣的賽評寫手都要熟悉用這個表。

用法有很多,依然舉一個簡單的例子。我們知道賽場有些版本會出現一些放不出來的英雄,S7的滑板鞋,S9的潘森,S10春天的韋魯斯,由於藍色方有一搶權,這些英雄往往都由紅色方Ban掉。目前版本沒有這樣的英雄存在,但這一類焦點英雄依然是我們分析的重點。

標黃色的是奧恩豹女,這兩個英雄我們在觀感上不難發現,他們活躍於紅色方的Ban位,以及藍色方的一搶位。換句話說這兩個英雄,隻要任意一個沒ban,基本上就會被一搶,幹凈利落,幾乎不會被拖到後面的輪次再來博弈。

於是我們得出一個簡單的結論,入圍賽Meta裡,並不是說沒有滑板鞋潘森韋魯斯這樣的T0英雄,而是其實存在瞭奧恩豹女兩個T0英雄,由於紅色方真的花兩個Ban位去處理太麻煩,有不少戰隊采用瞭Ban一放一的手法,這讓這個版本的BP博弈還是很有趣的。

標紅色的是發條,跟標黃色的豹女奧恩比起來,是不是一目瞭然的低一個優先級呢。首先發條的Ban位聚集在藍色方為主,沒Ban也不一定選,僅有的選擇也是拖到瞭紅色方的12選。當然瞭發條的事情也沒有被拖到過更晚的輪次去討論瞭,所以不可否認發條依然是一個非常非常強的Meta英雄。

最後我把人馬標瞭藍色,這是一個並非所有隊伍都會的英雄,在夏季賽末期在歐美區緊急崛起的一個英雄。目前來看他的強度是如果有一方不會另一方會就得Ban掉的級別,這樣一個英雄在進入小組賽之後,會不會因為各位選手的人馬熟練度影響到整個BP呢,也是非常值得期待的內容。

幾個簡單的例子希望大傢能理解到BP順序和輪次所表達出來的東西,這裡也給大傢留個小作業,大傢試試去分析男槍和莉莉婭這兩個英雄,跟上面聊到的其他打野英雄又有些什麼異同呢?

對於這一部分有任何問題,歡迎來私戳我詳聊~

④通過排位看Meta

我們前面講過,排位勝率跟賽場Meta無關,但我們知道Meta英雄也不是隨意就能拿出手的,很不幸的是,我們並拿不到訓練賽的數據,選手練英雄的過程我們隻能從排位中得知。

上面介紹過的OBGG是看不同選手的排位記錄的,但是研究Meta的時候我們更需要的是看一個英雄在最近職業選手的打法,這裡我們就要用到一個叫ProBuilds的功能。

這裡是今天給大傢介紹的最後一個網站,LOG。

各位可能在各種渠道聽說過OP.GG,U.GG,Champion.GG,Blitz.GG等各種.GG類網站。很多人沖著裡面的ProBuilds功能去的。

我在這裡給大傢推薦的LOG,則是一個功能比以上所有.GG都要更完善的一個網站,他可能比較醜,但是真的很強大,包括他的ProBuilds功能也比以上幾位都更豐富,這裡就不展開講瞭。

單憑這個能直接點開遊戲錄像的功能,就足夠吹爆瞭。

所以我們要利用這些功能做什麼呢,有時候我們會看到比賽中出現一些我們沒有見過的出裝或者符文思路,這個時候打開各種Probuilds網站,比如很多人剛看見魔切盧錫安覺得很黑科技,實際上在西歐服已經是職業選手們的主流打法瞭。

當然這次世界賽大傢都在打峽谷之巔,有些時候分析這方面的Meta還得多看看上面說過的那個公眾號OBGG,功能一定是少很多的瞭,可惜可惜。但無論如何這個網站大傢存起來以後可以多研究研究,裡面有很多很有意思的數據值得分析。

⑤通過聯動和Counter看Meta

最後要安利的,是GOL的一個付費功能,Synergy。為什麼要推薦付費內容,因為確實找不到別的網站在做這個。簡單來說,就是能看一個英雄在賽場上,對陣別的英雄的勝率,15分鐘壓刀,經濟差等數據。

整個夏季賽莉莉婭對陣其他主流打野英雄

由於莉莉婭本身勝率不高,我們大可不看勝率,這是一個野區比誰刷得快的版本,我們發現莉莉婭這個英雄,在對上盲僧狗熊瑟提這些英雄的時候,能直接在野區橫著走,這也是這幾個英雄在世界賽版本已經很少能出場的一大原因。而能跟莉莉婭刷個五五開的男槍和人馬都是現在的熱門打野,能夠刷的比莉莉婭還快的豹女則成為瞭T0打野。

這裡我再去查瞭不同ADC對上奧恩的勝率,發現女警對上奧恩能讓奧恩隻有不到三成的勝率這個故事告訴我們,顯然讓ad去打動奧恩並不是一個好的解法,把速推節奏打起來才是限制奧恩制霸中期的一種思路,這樣的思路能否在小組賽中沿用也是非常令人期待的。

(如果想要白嫖以上付費功能,也可以聯系我)


最後必須要強調兩點。

第一,無論用什麼工具什麼網站,永遠不要忘記帶著思考去看數據。我曾在賽評悖論的文章中談過圈外人做賽評的困難,但是今年頻繁湧現的新人們,你們給瞭我希望,我也希望你們能真正學到如何不被一些假數據帶入坑裡,如何在復雜的數據中提取出真正有價值的內容。

第二,英雄聯盟是一款電子競技項目,不是一道數學題,數據固然重要,但是遊戲理解的提升更加關鍵。對很多數據的解讀正確與否,不取決於你的數學能力,而取決於你們的遊戲理解。不局限於數據,多對遊戲整體的戰術和決策進行分析和學習才是提升遊戲理解的王道。

最後,希望能看到各位在世界賽期間精彩的賽評文章~加油!

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