內部賽馬大半年,《寒霜啟示錄》流水突破1億美金 | 歐美出海秀

整理時間:8月15日下午16點

整理范圍:美國區、德國區App Store暢銷榜前50名

上榜國產遊戲如下:

《寒霜啟示錄》全球流水破1億美金

本期,TOP GAMES旗下的《Evony》和騰訊的《PUBG Mobile》分別在美國與德國的遊戲暢銷榜中,排名最靠前的國產遊戲。

本期,來自點點互動的《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)同時沖進瞭美、德地區的暢銷榜TOP20。去年年底以來,點點互動先後上線瞭兩款末日冰封題材的產品,一款是較為輕度的模擬經營遊戲《冰封時代》(Frozen City),另一款就是SLG《寒霜啟示錄》。

經過超半年時間的運營和內部賽馬,兩款產品已經顯露出瞭不同的發展趨勢。據點點數據估算,《冰封時代》在今年3月全球流水到達最高峰700餘萬美元之後,流水持續下滑,到7月,該遊戲月收入僅為不到400萬美元。

而《寒霜啟示錄》的收入一路穩步上升,今年7月全球流水直接沖上瞭3600萬美元,且累計總流水已經突破1億美元。從地區收入占比來看,韓國、美國、中國臺灣地區玩傢對該遊戲收入貢獻最多。

此外,Funplus 去年9月推出的SLG《Stormshot》也在本期躋身進入瞭美國地區暢銷榜TOP50。而該遊戲除瞭核心玩法之外,最常被討論的就是其副玩法設計。我們多次討論過副玩法這個話題,許多重度遊戲,尤其是SLG遊戲為瞭降低遊戲的買量成本,獲得更好的買量效果,會在遊戲的核心玩法之外,設計一個超休閑的副玩法,然後通過副玩法產出創意視頻,實現買量的降本增效。

而且過去許多遊戲都采用瞭同一種副玩法設計,就是那個魔性的狗頭。但超休閑生命周期短,註定瞭這個大熱套路不可能永久有效,因此,在救救狗頭玩法熱度漸退的時候,將這一玩法加入副玩法當中的一些產品,比如冰川網絡的《X-Hero》和點點互動的《Valor Legends》都已經將副玩法進行瞭更迭和替換。

《X-Hero》換成瞭已經流行過一段時間的街機對抗玩法,《Valor Legends》則將其替換成瞭最近大熱的拆除螺絲的解謎玩法。

《X-Hero》最新產品介紹頁

《Valor Legends》最新產品介紹頁

《Stormshot》的副玩法設計思路則是在核心玩法題材和美術基礎上,選用瞭一個符合產品總體風格的玩法,在提升產品吸量效率的同時,盡量降低瞭玩法之間的割裂感。據點點數據,在副玩法的推動下,該遊戲在上線後,收入穩步上升,並在今年5月單月全球流水突破千萬美元。因此茶館認為,相比於追著熱度跑,這種相對固定的副玩法打造思路未來或許會得到更多開發者的參考。

歐美市場概況

美國是全球第二大遊戲市場,而德國是歐洲第一大遊戲市場(全球第5)。

美國約有1.91億遊戲玩傢,其中,約有79%的玩傢在過去半年裡為遊戲付過費。美國手遊用戶付費能力很高,2022年美國手遊總下載量預計有46.9億次,收入約223億美元。論付費率,美國則僅次於日本、韓國排在第三。

從美國地區雙榜前列來看,美國玩傢口味還是很雜的。策略類和休閑類遊戲都是美國玩傢們的最愛,但是動作類遊戲、RPG依然有一定用戶。

德國遊戲人口達4430萬,手遊玩傢人數則有2100萬左右,德國依然保持瞭8.1%的增長率,並且和國產遊戲適應性良好。隻要做好瞭語言工作,並且找對瞭類型,亞洲遊戲在德國也同樣非常受歡迎。

整個歐洲遊戲玩傢約1.25億,遊戲市場規模約233億歐元。其中45%來自手遊(2020年)。中國手遊在歐洲市場的收入規模有望在2025年由現在的14億美元增至27億美元。

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