MIUI10,我們怎麼做好音效?

最近,我們和MIUI音效設計負責人旦哥聊瞭聊在做MIUI10音效設計的時候遇到的問題、方案和得失。他說把手機音效做好,不是為瞭讓更多人聽。

自然音效作為MIUI10的彩蛋受到用戶好評,你們是怎麼想到要去重新設計音效系統的?

重新設計音效不是一個心血來潮的想法,除瞭發佈會上提到的通知音效、白噪音和人聲鬧鐘,我們還創作瞭10首全新的電話鈴聲,可以說是一套完整的設計,不是一朝一夕就能完成的。

全新聲音體系的產品構成

其實從前年的MIUI8開始,我們就開始著手手機音效系統的改造瞭,兩年間陸續嘗試瞭很多東西,隻是產品一直沒有完整的規劃,都是些散棋。我們經歷瞭一段徘徊期,一直在思考:音效究竟要做成什麼樣,能做成什麼樣?這次不同的地方在於,我們定下瞭“自然音效”這個綱領,讓所有的設計可以在這個綱領下深入地去做。

從行業來看,手機一直是重視覺、輕聽覺的,大傢的主要精力都花在UI(交互體驗)和ID(工業設計)上。我們都親歷瞭全面屏時代的誕生,視覺上一直在推陳出新,但聽覺似乎一直沒有什麼新的東西出現。因為視覺上的東西,隻要做瞭一定就能看到,用戶避無可避。但聲音不一樣,做的不好聽可以不聽,大部分的人選擇長期靜音,也不會影響正常使用。結果在一些廠商這邊就變成瞭一件不緊急的事情,排不上優先級,從而陷入瞭一個的死循環。

音效存在的問題,我想所有人都清楚,就是我們在發佈會上說的“打擾”和“聽膩”,就看我們能有多少的誠意來解決它。我們清楚地認識到,手機聲音設計幾乎還很初級,值得我們去深耕廣拓。作為國產手機ROM的代表,在新領域做探索方面,MIUI一直是當仁不讓的態度。我們一直都想去做這個東西,隻不過這次找到瞭一個好的方向,讓我們所有的工作都可以往這個方向著力。

為什麼選擇做‘自然系’的音效?

這個方向的選擇,其實是從“失敗”中摸索出來的。我舉個例子:上一代MIUI9第三方通知的三階音,初聽起來就很驚艷、很高級。但三個月過後,我就會聽到這些一開始對它贊不絕口的人來和我說,這聲音聽膩瞭。我們一開始希望這個聲音能高級點,再高級點,但是高級就是做加法,它沒有解決聽膩的問題,這就逼著我們往別的方向去探索,直到找到瞭“自然系”這個落腳點。

自然音是聽不膩的,沒有人會說這個雷聲很高級,那個雨聲不夠高級,它就是它該有的樣子,大自然的聲音已經和人類的耳朵磨合瞭幾十萬年,它早就替我們做好瞭“用戶教育”。

立足自然,可以幫助我們解決單調聽膩的痛點。另外,很重要的一點是,我們從MIUI9開始就通過智能算法來減少通知音,屏蔽瞭約75%不重要的信息的通知音,很大程度上解決瞭打擾用戶的問題。可以說,我們並不是“設計”瞭一個自然的聲音,而是希望把這種人本的東西帶入手機。

自然的聲音是如何被制作出來的?

首先當然是自然音的采樣,但這是遠遠不夠的。純自然采樣還原的聲音聽起來並不幹凈,那些電影裡“自然的”、聽覺體驗好的聲音其實都經歷瞭復雜的後期制作。通常,我們會把采樣到的聲音進行“提純”,再和其他類型的素材一起編輯、調整。

https://www.zhihu.com/video/1003707735288004608

自然系的聲音之所以聽不膩,還有個重要的特點就是它“相似而不相同”,比如我們用水滴聲來做通知音,如果每次都是相同的水滴聲,那用戶一樣會很快聽膩。MIUI 10的通知音之所以能做到永不重復,是因為我們有大量的采樣素材和動態算法的加持。光通知音效的水滴聲,我們就有上萬種變化。這些聽起來雖然隻是簡單的水滴聲,但創作上需要花費的精力和開發上需要協調的資源比單單寫一個“高級”的旋律要多得多瞭。

為瞭提升用戶在使用手機過程中的愉悅感,我們克制瞭把音效做得“驚艷”的沖動,因為一旦把聲音做得很重之後就會喧賓奪主。我們希望它最終聽起來是輕,幹凈,不打擾的。

這個過程中最難把控的是什麼?

最難把控的是和手機端的適配,但它也是品控的核心,和硬件的聯調是需要耗費很大的成本的。音腔適配問題上我們的解法是讓設計先行,BSP(系統軟件部算法)護航。BSP的使命就是通過軟件和算法適配,紮實地去實現每個音腔最悅耳的可能, 讓每個聲音有最好的發聲口。

Henry(中)與設計團隊進行手機適配

同時我們也邀請很多資深人士參與進來,幫我們解決一些技術問題。比如我們從去年開始合作的英國制作人 Henry Daw,他是前諾基亞首席聲音設計師,在手機音樂音效上有很豐富的經驗。在諾基亞和微軟十多年的摸索讓他很清楚手機音腔的物理極限是什麼,他能建議我們使用合理的音色庫,幫我們在初期減少試錯的成本。讓手機聽上去層次有高低的區分,但又不會特別混雜,整個耳根子是清凈的。

和我們合作的還有響鼓音樂的創始人盧楠 ,他是國內知名的音樂制作人和錄音師,錄音作品《Alive in Africa》獲得過格萊美音樂獎,近年來廣受好評的樸樹、竇靖童、陳奕迅等歌手的唱片制作都出自他手。他對於不同樂器在不同頻率上表現的經驗能實現我們對於聲音“極簡至真”的要求,讓聲音和手機物理音腔達到一個最好的融合。

旦哥(右)與音樂制作人盧楠(左)

可以這麼說,為瞭做減法,我們在聲音設計上的力道隻用瞭四分,剩下的六分就得留給這些更復雜的工程問題。我們不說自己有多高的藝術造詣,先打一張技術牌,保證產品的基礎體驗足夠好。

你提到的10首新的手機鈴聲,發佈會上沒有提,能給我們大概介紹一下嗎?

鈴聲這塊,是我們在音樂上玩得比較開的部分,和做音效的大概念不同,鈴聲的風格應該是獨立、開放、多元的,因為MIUI正在跟著小米手機走向全球市場,我們的鈴聲也要隨之變得更加多元。這一部分我們共合作瞭兩個英國音樂人,一個丹麥音樂人和四個中國音樂人,最終帶來瞭三首具有中國風、東方元素,和七首風格全球通用的鈴聲。

https://www.zhihu.com/video/1003708307672080384

《山泉》(Mountain Spring)主打馬林巴琴,音樂性很強,前衛的同時還有一些東方韻味,整體情境像是在一個日式寺廟裡有個小和尚在念經。還有一首帶Disney風格的叫《功夫》(Kong Fu),很有功夫熊貓的感覺,目前市面上沒有出現過類似風格的鈴聲。科技風的有《太空時代》(Space Age),純MIDI組合,加入瞭一些空間感比較強的混響。我們還嘗試瞭一些在手機上表現不是特別好的樂器,比如吉他。由於吉他的頻率,在手機的諧振還比較明顯,所以就謹慎地隻用瞭一首《冰咖啡》,效果也很不錯。剩下的雖然標志性沒那麼強,但是適配也非常好。

不多說,我建議更新瞭MIUI10的用戶去聽一聽,我們還是比較有信心的。

怎麼會想到做白噪音?未來的產品規劃是什麼?

*白噪音:能夠屏蔽真實環境中很多細小的雜聲,達到消除噪音效果的聲音。

這幾年有越來越多的人會用白噪音來助眠、放松或者幫助冥想,MIUI白噪音這個產品,就像發佈會上說的,是我們基於大量的自然音效采樣順便做出來的,最初隻是一個嘗試,沒想到測試後用戶反饋很熱烈,於是雷總就讓我們成一個專門的項目部來做這款產品的研發。

在白噪音上,我們打算做一些比較大的事,目前大傢看到的白噪音隻是一個最初的形態,我們計劃在兩個月後先單發第一版產品,當中會做一些高品質的精細化場景,會用上MIUI強大的技術引擎,未來我們可能會成為市面上最好的白噪音產品。

做瞭這麼一套完整的聲音,如果最後用戶還是設置成靜音,你會覺得非常遺憾嗎?

不會,我們已經把這個問題想得很明白瞭。就像剛才所說,聽不聽手機音效,本來就是基於使用場景的、用戶可選的東西,一個辦公場景裡是否要靜音,可能取決於工作內容、公司的風格,而不是取決於手機的音效是不是好聽。也有很多用戶,他們就是習慣瞭永遠靜音,不管我把音效做得多好,他可能都沒機會發現。

我們做這個的初衷並不是說,我做瞭一個很牛逼的東西,你不用就對不起我,我們的目標很簡單,就是要給用戶一個更好的選擇。哪怕隻有1%的用戶打開手機鈴聲,我也希望他能在經年累月的使用中,感覺到自己是被重視的。

最後,讓我們來回顧一下MIUI10的音效。

https://www.zhihu.com/video/1003708430166687744

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