【星穹鐵道】能力暗藏星鐵世界觀真相?銀狼的前世今生全面考據

在星鐵第一次版本更新後,銀狼這位星核獵手也即將被我們邀請上車辣!作為劇情剛開始就登場的酷酷駭客,銀狼漫不經心中顯露出對自身實力的自信,有時又有一點喜歡玩耍的俏皮,性格相當討人喜歡。

相信大傢也知道,星鐵作為崩壞IP的正統續作,不少人物與設定都與前作崩壞3頗有關聯。那這一次的人物解析,除瞭給大傢講講銀狼目前的信息外,也會科普一下銀狼在崩3的“前世”。順帶一提,銀狼的能力非常有趣,或許暗藏瞭星鐵世界觀的神秘真相哦,大傢千萬不要錯過!那話不多說,我們直接開始~

迷城駭兔

在銀狼的PV中,銀狼玩的遊戲正是崩壞3,操縱的角色名為【迷城駭兔】佈朗尼,不僅外貌性格與她極為相似,還都是手段高超的駭客,既視感相當強烈。值得一提的是,崩壞3中平行宇宙的設定一直貫穿始終,迷城駭兔佈朗尼正是崩3主世界中佈洛妮婭的平行角色,或許佈朗尼和銀狼真有關聯也說不定嗷。

那接下來,就給大傢講一講崩3世界中佈朗尼相關的故事吧~

佈朗尼誕生於蒼星城,科揚諾夫博士發現瞭可以源源不斷獲取能量的珍珠,卻因為過度使用引來瞭怪物飛魚,逐漸蠶食著這座城市。

佈朗尼的母親亞歷山德拉是他的助手,不明白城市困境的她決定親自前往廢棄的城區查看,也因此遇到瞭名為A-872的少女,從她那裡得知瞭世界的真相:這裡隻是量子之海中漂浮的一個世界泡,珍珠則是以太奇點,從量子之海中吸取能量的同時,也會加劇量子之海對這個世界泡的侵蝕。

亞歷山德拉深感震驚,決定立刻返回前去阻止科揚諾夫繼續研究和使用珍珠,但卻遲瞭一步——科揚諾夫下定決心大量抽取珍珠能量構建貝殼保護城市,卻因此引來瞭更多的怪物,吞沒瞭整座城市。受到重傷的亞歷山德拉拜托A-872帶她的愛人阿列克謝和孩子佈洛妮婭離開,但當A-872趕到她的傢時,發現阿列克謝已經死去,而佈洛妮婭被他緊緊護在身下,隻有一些擦傷。

令A-872震驚的是,佈洛妮婭居然與以太奇點產生瞭共鳴。為瞭完成亞歷山德拉的委托,A-872把佈洛妮婭和以太奇點丟到瞭另一個安全的世界泡,名為天穹城。她希望在那裡,佈洛妮婭能健康的成長——啊,由於A-872聽混瞭亞歷山德拉最後的話,所以這個孩子到底叫佈洛妮婭還是佈朗尼,就由她自己決定瞭。

佈朗尼也就在天穹城逐漸長大,並由於佈洛妮婭這個名字太過拗口,選擇瞭佈朗尼這個名字。天穹城被一座天幕牢牢包裹,任何人都無法進出,隻能留在這座城市裡,生老病死都被公司【神城科技】安排的明明白白。作為孤兒的佈朗尼則被【太虛門】收養,掌門符華立下眾多門規,限制所有弟子不得離開太虛門的地盤,因為她覺得這些在天穹城被歧視和壓迫的貧民孤兒,隻有在這裡被規則束縛,才更能找到作為人的意義。

但生性向往自由的佈朗尼不肯被束縛在這裡,她氣勢洶洶的攔下路過的雇傭兵希奧拉——對,娜塔莎醫生在這裡也有同位體——和希奧拉立下賭約,隻要佈朗尼能戰勝她,她就帶佈朗尼離開太虛門。年幼的佈朗尼當然被希奧拉按在地上摩擦,不甘心的佈朗尼不肯放棄,又提出她會出錢雇傭希奧拉,如果錢不夠,就跟她一起去當傭兵,隻要希奧拉肯帶她離開。

她堅定的眼神連希奧拉都為之動容,接下委托與符華站上死鬥擂臺,換取帶佈朗尼離開的機會。面對渾身是傷的希奧拉,從未想過自己的委托居然這樣危險的佈朗尼在希奧拉的撫摸下放聲大哭,答應以後一直給希奧拉打工,工錢就是付她的傭金。

在離開瞭太虛門後,希奧拉就開瞭個小酒館,佈朗尼則成為瞭酒館裡的服務生。當然,希奧拉也沒有放棄雇傭兵的手藝,在她的教導下,佈朗尼的黑客技術突飛猛進,成為瞭在天穹城赫赫有名的黑客【駭兔】。而她與以太奇點共鳴的能力也展露出來,她可以隨手投影出各種各樣的槍械與子彈,這讓她在被人找上門來時,也有著一對多的強悍戰鬥力。

但就像佈朗尼當初不肯被太虛門困住那樣,隨著她的成長,天幕的圍困同樣令她分外不滿。她渴望著自由與冒險,渴望著未知的世界與探索,於是她決心毀掉這座困住瞭整個天穹市,讓所有人都活在神城科技掌控下的天幕,不是為瞭別人,隻是為瞭自己。

天幕核心的鑰匙共有三塊,分別掌握在神城科技、蛇眼和太虛門手中。佈朗尼先是通過情報機構【蛇眼】買到瞭神城科技的守衛資料,潛入其中拿到瞭神城的鑰匙,卻因為受到瞭身份不明的忍者阻撓而被逮捕。危急時刻,佈朗尼隨機應變選擇直接投降,交出密鑰後借助希奧拉的門路被撈瞭出來,但實際上她交瞭一份假的密鑰,留下瞭真正的密鑰。

隨後,佈朗尼借助蛇眼留在她身上的監聽器,告知蛇眼她拿到瞭神城密鑰,借此試探蛇眼的態度。蛇眼也沒辜負她的期望,首領麗塔很快就來邀請她見面,並把密鑰故意輸給瞭她——蛇眼其實也早就想離開這座城市,把情報業務拓展到更大的地方。但作為三大組織之一的蛇眼不能主動去做這件事,於是選擇與佈朗尼合作,把希望放在她身上。

為瞭獲取最後一道密鑰,佈朗尼不得不重返太虛門,並向拒絕給她密鑰的符華發起死鬥。但出乎她意料的是,站在死鬥擂臺上的並非符華,而是因為她要盜取密鑰,和她大吵一架的希奧拉。就像幾年前年幼的佈朗尼為瞭自由向希奧拉發起挑戰那樣,如今擋在佈朗尼和自由面前的,同樣是那個雇傭兵渡鴉。

但佈朗尼已經不同瞭——她戰勝瞭希奧拉,從符華那裡得知瞭她離開後太虛門的轉變:在看到佈朗尼的成長後,符華也不再限制門下弟子離開太虛門,而是放任每一個弟子去追求自己的夢想與歸宿。如今也是一樣,符華和希奧拉其實都沒有阻攔她的意思,而是想要確認佈朗尼的決心,讓她不會後悔。

在最後,佈朗尼與一直陪伴自己的德麗莎和希奧拉告別,兩個嘴硬心軟的人終於在最後吐露真心。在解除光幕後,佈朗尼沖出瞭這座圍困瞭她十幾年的城市,盡管外面是一片漫無邊際的空曠,但她得到瞭她渴望許久的自由。

在量子之海中漂泊很久後,她登上瞭休伯利安,也就是崩壞3玩傢身份【艦長】的船。至此佈朗尼的故事也就宣告完結,至於她未來的道路,由於與崩3一整條暗線息息相關,劇情過於零碎,大傢隻需要知道她跟著休伯利安來到瞭眾多不同的世界泡,如她所願的那樣見識瞭諸多風景,自由自在的在海中航行就可以啦~

角色故事

說完瞭她的“前世”,那接下來肯定就是談談“今生”瞭。

銀狼來自於朋克洛德星球,對於這個地方我們目前知曉不多,隻能從一些地方看到一些零碎的描述:

在模擬宇宙奇物【朋克洛德精神】中提到,朋克洛德是賽博世界,那裡的一眾黑客們遊走於網絡空間,甚至可以用技術改寫現實。在長樂天棋牌館武赫和南潔的對話中,我們也可以得知那裡能免費接入【元域空間】,也就是虛擬社會。

值得一提的是,【元域空間】一詞在遺器【繁星璀璨的天才】中也有提到,出自天才俱樂部#29絲絲喀爾之手,任何生物隻要借助深潛裝置就能同步到意識網絡中,構建同一個虛擬社會。但絲絲喀爾的壽命其實極為短暫,僅有二十九天,因此元域空間的連接很快就被切斷。至於朋克洛德為什麼還能使用元域空間,就要等後續再揭曉啦。

銀狼在一間速食店的地下室長大,沒人知道她的父母是誰,她也沒有合法的名字與編號,隻有遊戲機和遊戲裡的虛構角色陪伴著她。她一一超越著那些顧客在遊戲機上留下的天文數字,直到她成為所有遊戲的第一那天,她離開瞭這裡,決定去探索新的世界。

在廢品山,她為自己創造瞭幾個虛擬同伴,隻為瞭向中間人證明自己擁有一整個專業團隊。但團隊是弱者才需要的東西——僅僅二十四個系統時,獨行的銀狼就憑借自己的強大成為瞭廢品山的傳奇,她再次離開瞭這裡,前往更寬廣的世界。

銀狼的一切似乎都在沿著這個模板前進,來到新的地方,成為第一,前往更大的世界。在征服瞭霓虹都市後,她隻能望向星空——於是,她接受瞭來自星核獵手的邀請,踏入瞭這個更大的舞臺。

值得一提的是,在朋克洛德的時候,銀狼曾與天才俱樂部#76螺絲咕姆進行過一次程序攻防戰,已經成為駭客界的傳說。雖然在螺絲咕姆的描述中,這場攻防戰以平手作為結局,但對於宣稱自己能攻破任何防禦系統的銀狼來說,此次算是初嘗敗績。

盡管如此,銀狼還是因此被艾利歐註意到,邀請她加入星核獵手。就此開啟瞭在銀河中尋求遊戲與刺激的旅途。在她的同行任務【朋克洛德精神】中,銀狼在空間站留下諸多塗鴉,就是在將這場追逐與調查,當作遊戲一樣安排任務與流程;面對螺絲咕姆和黑塔的挑戰信,她毫不猶豫欣然接受,在略輸一籌後,興致勃勃的規劃起自己被黑塔抓住的未來,多半是準備瞭後續的進一步交鋒。

在她看來,這些都是一場遊戲。她設計關卡,排佈線索,都是為瞭在銀河這個大型真人遊戲裡,找到更多的樂趣,就像劇情最後說的那樣——對於這位年輕的銀河冒險傢來說,遊戲就是為瞭遊戲,不是為瞭某個特定的理由,而是為瞭其中一切的精彩與奇妙歡呼喝彩,為每一次全新的體驗感到興奮與激動。

這就是銀狼,或許也是正在玩遊戲的我們。她想要告訴每一個玩傢,在成長、勝利、邂逅、銘記等等目的下,遊戲的樂趣還有更純粹的來源:遊戲本身。

銀狼的以太卡帶,多半會是一場宇宙中最為精妙絕倫的遊戲吧。

作為將宇宙視為遊戲的超級駭客,銀狼身上的遊戲元素眾多,不僅是身上隨處可見的手柄按鍵符號,腿環上的關機鍵,腰帶上的電池符號和吃豆人的小遊戲,甚至還隨身掛瞭個遊戲機在腰帶上,終結技都是在打音遊,已經可以想象到她有事沒事就掏出遊戲機來一局的樣子瞭——難怪活動光錐【新手任務開始前】裡銀狼頂著任務即將開始的催促狂抓娃娃,看來這種誘惑銀狼根本受不住.jpg

【銀狼啊銀狼,你怎麼能如此墮落,星核獵手給你的KPI都完成瞭嗎?】

她的技能則大多都與程序有關,無論是【等待程序響應…】還是【系統警告】,以及大傢都會的Alt+F4【強制結束進程】,都是相當常見的情況。至於星魂都是各種可用於黑客攻擊的手段,【社會工程】是指欺詐或詐騙他人來收集信息、欺詐和訪問計算機系統,【僵屍網絡】則是大傢可能聽過的肉雞,就是控制多臺僵屍主機來反復訪問網頁,迫使網頁不可服務,舉個不恰當的例子,如果剛開服瞬間湧入的人數太多,就可能會導致登不進去,僵屍網絡發起的攻擊就類似於此。

【攻擊載荷】是系統被攻陷後運行的惡意代碼,決定瞭電腦被黑後到底是盜竊信息還是刪掉鎖有的軟件;【反彈端口】是一種木馬入侵方式,傳統的木馬是攻擊端連接被攻擊端,容易觸動防火墻。反彈端口木馬則是被攻擊端連接攻擊端,早期的防火墻對此並不設防。

【暴力破解】沒啥好說的,沒啥技巧簡單粗暴試就是暴力破解,那個“我要盜你QQ,驗證碼發一下”也算;【重疊網絡】則是在基礎網絡上鋪設虛擬網絡,能承載更多的流量。

隻能說不愧是懸賞51億的駭客,看起來威脅性就很大嗷。當然,她的黑客技術不止體現在網絡上,現實中她甚至也可以做到同樣的事情。

在主線劇情中,銀狼的出場就抹除瞭一隻虛卒,她隻是隨手打瞭一個坐標,將它輕而易舉的傳送走。這種改變現實的能力名為以太編輯,是朋克洛德黑客【先哲】創造的技巧,即修改現實世界的數據來輔助戰鬥,想來銀狼添加弱點的技能也是出於這個辦法。

但相信大傢都意識到這個能力有多離譜——它與其他命途相關的能力不同,並非操縱現有的元素,而是將世界視為虛擬遊戲,從底層修改代碼。

有趣的是,在姬子對世界觀的講解中,除瞭主流的各種假說,刻意提到【謎語人】派系宣稱銀河是一場夢境。而類似的描述在星鐵中比比皆是,無論是流光憶庭的憶者認為【真實與虛假不過是人類的迷思,證明人們存在的意義才是唯一的保障】;還是假面愚者的寓言中,阿哈登上存在之樹的頂端,【窺見星辰機械運轉,萬物意義讓位於虛無】,他們認為世界的真相就是一個笑話,似乎都在反復暗示世界的本質是虛假的。

順帶一提,在崩3那邊的世界觀中,夢的概念也與世界觀相當密切,由於實在太復雜,在這裡就隻簡單提一提,不理解也沒關系:與星鐵虛數對應的崩壞能感染的怪物,它們的思考方式就是做夢,借助同一個夢境彼此溝通;而崩3最後對抗崩壞的方式也和夢有關,人類的夢境彼此共通形成一個世界,甚至可以超越現實,與虛數空間相連。

而在星鐵中,不僅銀狼,甚至整個朋克洛德的黑客都可以修改現實數據,或許就是因為他們早已發現瞭世界的本質,才得以做到這些。在銀狼關於名字的語音中,她輕描淡寫的說:“就是遊戲賬號名,你不也是?”

——這種打破第四面墻的對話並非第一次出現,在雅利洛章節的末尾,桑博就在對著屏幕外的我們說話,如今又有銀狼這樣一個直接打破墻的角色出現,這個世界的虛假本質似乎越來越細思極恐瞭嗷?

當然,這樣的嘗試米哈遊早有實踐,在崩壞3的大結局中,玩傢不再是以虛構的“艦長”名義出現,而是切實的與故事連接起來,親身參與其中;或許星鐵同樣有機會打破第四面墻,賦予每一個人參與旅行與冒險的沉浸感,甚至更進一步,把世界觀的本質與故事的結局都與現實相連。如果能實現的話,那一定是一場令人難以忘懷的大冒險吧~

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