暗黑破壞神:他們被嘲諷為二代傭兵的“德魯伊”,真的百無一用?

PET(傭兵)系統算是暗黑破壞神2在系列當中的首創,這一在單機模式可以呼喚“幫手”的設計機制不僅為後續三代所繼承,同樣也影響到瞭其他遊戲的設計思路,比如與暗黑破壞神一脈相承的“火炬之光”系列。話說回來,暗黑2的故事線共分五幕,其中有四幕都能招募到風格不同的雇傭兵。而在這四種雇傭兵當中,就數第三幕召來的“鐵狼”被玩傢吐槽最廢。

為什麼說“鐵狼”最廢呢?因為“鐵狼”跟其他三幕雇傭兵不一樣,主要以法術為攻擊手段,其他雇傭兵皆為物理系攻擊。因為雇傭兵的裝備欄有限,不能使用腰帶,手套,戒指跟項鏈等裝備,所以他不像玩傢角色一樣擁有附加的技能點數,況且“鐵狼”又不是玩傢操控的法師,沒有支配閃電,支配冰冷和支配火焰這些法系增傷加成,在地獄難度下遇到帶有各種元素抗性的怪物,自然起不瞭大用。

針對“鐵狼”幾十年來的窘境,相信暴雪設計師也沒少為他們操心。二代重制版在去年年初的2.4補丁就有意強化瞭鐵狼的綜合生命值,抗性。儼然在坦度上已經能夠比肩第二幕的沙漠傭兵(可AI走位仍舊猥瑣,實戰中起不到扛傷害的作用)。而火系的“鐵狼”被附加瞭附魔技能,直接強化瞭他在多人遊戲當中體現出來的功能性,電系的“鐵狼”又被賦予瞭一項神技——靜電力場,能夠直接無視遊戲內因玩傢數造成的怪物生命值提升,造成百分比傷害。

雖然設計師的想法是好的,但在地獄難度下,這些改動仍舊於事無補。“鐵狼”的技能傷害照舊“刮痧”。目前“鐵狼”的最大用途仍放在前期,火系“鐵狼”的附魔能夠為開荒期的角色(如野蠻人,武學刺客)提供不少命中率加成,可大幅降低Boss戰的攻略難度。

也有玩傢摸索出瞭後期冰系鐵狼(精神劍盾+夜翼面紗+海蛇皮),通過高頻次的釋放冰系法術凍結怪物以提高安全性的套路,可傷害數值上不去仍是最大硬傷。對於“鐵狼”的BD設計思路,不知大傢有無更好建議,不妨在留言板分享一下。

而話說回來,“鐵狼”組織在整個暗黑破壞神世界觀其實也是大有來頭。據官方設定集《泰瑞爾之書》中所說,有別於其他同行,“鐵狼”是一群相當有信仰跟職業準則的傭兵。在暗黑2的劇情裡,“鐵狼”傭兵組織在玩傢的幫助下,戰勝瞭魔神墨菲斯托,然而庫拉斯特的傾頹已無法挽回。“鐵狼”在艾席拉的引領下,輔佐凱基斯坦的君主哈坎一世將都城從庫拉斯特遷往凱爾蒂姆(暗黑3第二幕場景)。他們也成為瞭皇室最為信賴的一支武裝力量。

二代時間線過去二十年後,已晉升成皇室親衛的艾席拉

“鐵狼”衛士們為安定秩序,在哈坎大帝去世後,他們前往庇護之地北方,將一位被薩卡蘭姆教會指定的孩子接回卡爾蒂姆,並奉為新君,是為哈坎二世。後面就緊隨遊戲三代的劇情瞭,哈坎二世被魔王彼列腐化瞭,這個小孩迅速架空瞭“鐵狼”的權利,整個王宮裡滿是惡魔,烏煙瘴氣,直至奈非天們出馬,才拯救瞭這個城市(和二代的魯高因劇情如出一轍)。

三代的鐵狼對比前代,就是護甲的質地有瞭明顯提升,雖然整體色調仍以紅色系為主,但我們也看到瞭他們原先頭戴的小鋼盔清一色成瞭高冠,而且三代“鐵狼”也不像二代“鐵狼”一般標配方形盾牌,更常見的武備是把寬背砍刀。三代當中有個套裝叫做“艾席拉的步伐”,外觀上就是非常標準的“鐵狼”軍裝。而目前玩傢也尚未在暗黑4的Beta階段中看到“鐵狼”衛隊的身影,具體真身為何,大傢可以拭目以待。

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