撲街遊戲廳:用最變態的刑罰,花式折磨美少女——影牢

遊戲史上,有一個神奇的系列,主題是想盡辦法暴打美少女,然而又不是單純的打,其十分擅長用各種香艷的場面,讓玩傢的下半身瘋狂膨脹——這個系列,正是由光榮出品的《影牢》

上世紀九十年代,光榮在PS1上先後發佈瞭《影牢》三部曲 ,乍一看,這個系列的畫風還挺正經,沒有美少女,也有沒香艷場面…… 我褲子都脫瞭,你就給我看這個?

當時的《影牢》,充斥著摳腳大漢

不過話又說回來,難道不GHS,《影牢》就不是個好遊戲瞭嗎?其在當時還是用出色的遊戲性,吸引瞭不少玩傢。

遊戲給人的感覺有點類似《小鬼當傢》,玩傢需要扮演一個老陰比,通過擺放陷阱,給敵人做大保健,就比如燙頭 :

火療:

電療:

甚至是讓足控狂喜的特殊服務:

同時遊戲還有個很野的背景設定,玩傢在遊玩時能深切體會到什麼叫變態竟是我自己。

《影牢》初代主角,是一名為瞭殺死仇人,不惜與惡魔合作的王子 ;二代主角,則是一個被神秘組織洗腦的工具人, 主人的任務就是讓她消滅人類。

而那些所謂的“敵人”,大部分也不是“壞人”,比如來城堡為女兒解除詛咒的父親、奉命刺殺主角的勇者、以及各種被主角殘酷殺害的無辜平民。

這些反套路、反英雄的設計,讓《影牢》在當年顯得很具開創性,也影響瞭之後諸如《獸人必須死》、《地牢守護者》等一大批遊戲;盡管如此,那時的《影牢》始終不溫不火,還沒有找到正確的財富密碼……

2005年,《影牢》系列的第四部作品《陷阱(TRAPT)》登錄PS2 ,其拋棄“影牢”二字的標題,似乎也代表瞭光榮那顆要改革的決心,這次系列終於找到瞭真正的方向——在每個像素點上的“GHS”。

一方面,主角賣肉的技術隨著主機性能的增強,得到瞭大幅提升,雖然乍一看穿的挺嚴實,但這不影響人傢會搖呀!

另一方面,女性NPC的數量激增、且一個比一個性感,甚至就連全身被盔甲覆蓋的女性敵人,都能看出傲人的曲線,嗯…… 還說你不是GHS!

玩法上,遊戲也把變態二字寫在瞭臉上,許多陷阱的設計思路不再是怎麼把敵人“殺死”,而是怎麼把他們玩兒壞,於是便出現瞭更多獵奇的陷阱:

更完善的COMBO機制,也允許玩傢肆意發揮想象力,利用陷阱之間的連結給予敵人痛擊:

總之,本作憑借此前《影牢》三部曲積累下來的優秀玩法,加上“GHS”BUFF的強力加成,令很多人都“愛”上瞭這個系列。而2014年發售的《影牢4》不但重新拾回瞭“影牢”這個主標題,還將GHS上升到瞭新的高度。

這麼說吧,相比於《影牢》,本作更像是中世紀版《死或生:沙灘排球》,服裝在用料上一個比一個節約,一些角色還會上演制服誘惑,甚至遊戲還加入瞭時間暫停的功能,讓角色能以各種角度被觀賞,整的我玩遊戲的時候,都不知道手應該握在哪個搖桿上。

在陷阱層面,本作也可以說是徹底放飛自我瞭,就比如大胸夾頭:

又或者是觸手PLAY:

通過這些在遊戲中輪番放映的名場面,可以看出來制作組為瞭直戳LSP們的性癖,做出瞭不少努力;而一些現實中刑具的引入,則為本作增添瞭一份歷史的厚重感,就比如鐵處女、木馬、枷鎖等,在遊戲中親手操控這些刑具,無疑能讓玩傢體會到人類的殘酷,一個個血腥的場面,也讓我感到非常痛心。

嗯?怎麼好像還是在GHS?

同時,本作還引入瞭“羞辱值”的概念,玩傢在擊殺敵人的同時,還要想盡辦法讓她們受盡凌辱,於是我們就能在本作中看見能把人彈飛的馬桶,以及能將雙腿分開的機關,可謂是傷害不高,但侮辱性極強。

《影牢》系列從最初的老陰比最愛,發展到如今的LSP必玩大作,花瞭25年,這期間光榮不停更新更色的妹子、更變態的陷阱,隻為讓LSP們玩的更爽,這種工匠精神,不正是值得當今所有遊戲廠商學習的嗎?

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