文章涉及大量劇透
經久不衰的《半條命》系列
相信《半條命》系列的鼎鼎大名有許多玩傢都聽說過,初代《半條命》發售於1998年,一經發售,其優秀的關卡設計和獨特的玩法吸引瞭玩傢,遊戲中的重要武器撬棍還被人冠以瞭“物理學聖劍”這個名稱,這個名稱許多人都耳熟能詳,當然也有一部分人並不知道這個梗是來自於《半條命》的。
《半條命》還有一個叫《半衰期》的翻譯,更多人覺得這個翻譯更貼切遊戲主題。初代《半條命》講述瞭黑山基地一位名為戈登弗裡曼的科學傢,和往常一樣,穿著HEV防護服(HEV可以抵禦試驗所產生的輻射以及其它危險情況,並且HEV能讓使用者拿起重物,受傷時進行嗎啡註射以及可以使用基地裡所有面板恢復血量和能量),進行一場全新的實驗,但是實驗失敗瞭,引發瞭串聯共振,打開瞭XEN星的傳送門,大量XEN星的生物通過傳送門來到黑山基地,血洗瞭整個基地,基地裡的科學傢和保安,不是被吃掉就是被寄生。
而戈登弗裡曼憑借著自己身上的HEV,和幸存者一起逃亡地面,與隨時會從傳送門出現的外星生物進行殊死搏鬥,而受到政府命令的HECU小隊,原本救援黑山基地幸存者的任務被臨時改成瞭將幸存者滅口。就這樣戈登與XEN星生物和HECU進行廝殺,最後穿過傳送門,來到瞭XEN星,解決掉瞭XEN星老大尼赫倫斯。而戈登的一切行動都被一位神秘人GMAN看在眼裡,在最後時刻,GMAN將戈登帶到瞭一個車廂上,要求戈登做出選擇:是同意為GMAN做事還是被送回XEN星與那些生物繼續戰鬥,該做出選擇瞭……
許多人認為《半衰期》這個翻譯更貼切遊戲主題,是因為“半衰期”這個詞匯是一種物理現象,對於人類也可以比喻成“半條命”,不過“半條命”這個翻譯出現得更早,所以直到現在這樣叫的玩傢還是很多。
初代《半條命》以現在的眼光來看可能畫面落伍瞭,但許多玩傢都認為其開創瞭FPS的先河,V社為瞭補充世界觀還發售瞭兩部以不同角色視角講述基地事件的資料片,還有許多熱愛此遊戲的玩傢利用《半條命》制作瞭許多模組,讓這個遊戲的壽命一直延續到瞭今天。到瞭2004瞭,《半條命2》發售瞭,盡管遭遇瞭黑客泄密的事件,V社也毅然決然推翻瞭舊的劇本。《半條命2》不同於初代的金源引擎,采用瞭自傢研發的起源引擎,其物理效果和畫質十分優秀,並且遊戲的設定也十分棒,無論是畫質還是玩法即使到瞭現在也仍然不落伍,並且也有愛好者制作出瞭大量的模組。
官方與民間的“重制版”
其實在《半條命2》發售之前,V社對初代《半條命》在起源引擎上進行瞭復刻,命名為《半條命:起源》畫質更好瞭,但復刻版卻有瞭許多的BUG,破壞瞭遊戲的一些設計甚至是玩傢的正常體驗,因此差評不斷。而有一個名叫“Crowbar Collective”的十分熱愛《半條命》的民間組織,在歷經瞭許多年後,將《半條命》在起源引擎上進行瞭重制,命名為《黑山》,畫面更加地美麗,劇情上原汁原味,並讓遊戲的一些玩法更加貼近《半條命2》。
但由於《半條命》的流程和章節實在太多,據說這個民間組織分段制作,發佈瞭許多個測試版本,許多《半條命》系列的愛好者也翹首以盼,期待完整版的發售。2020年,《黑山》終於正式發售瞭,即使是正式版瞭,民間組織也在發售之後修改瞭一些關卡的設計,可見對於遊戲和粉絲的重視之程度。
進入地點
一進入遊戲,映入眼簾的便是主菜單頁面,相比於原版,主菜單修改地更加直觀瞭,選項配色是經典的半條命橙,而主菜單背景改成瞭和《半條命2》一樣出現在遊戲中的動態場景,會隨著遊戲流程所在的位置而變化,還包含瞭原版經典的多人模式。正式開始遊戲,和原版《半條命》一樣,在車廂裡按照預定的路線前進,廣播的女聲進行瞭重新配音,而所講的內容也和原版的廣播內容相差無幾,中文翻譯也極大程度地保留瞭原版的臺灣翻譯。
其實在原版裡,這個在車廂裡的流程十分地無聊,你想想,剛剛進入遊戲就讓你站在一個非常小的空間,隻能通過窗戶看外面看那些機器有條不紊地工作著,科學傢和保安一起玩街機,聽著廣播女聲講著那些和玩傢沒有相幹的話,路程十分漫長,而且前進的途中還會加載地圖,可能等玩傢到瞭實驗室,還要看保安慢悠悠地走過來,可能都困瞭,所以我猜《半條命2》裡將開頭坐火車的流程改到隻有幾分鐘就是這個原因吧。
也許是心理原因,《黑山》坐車的流程的確短瞭很多,並且在沿途的墻面上增加瞭許多有著大窗戶的實驗室,玩傢在前進途中可以看到更多的活人瞭,相信大部分玩過原版的玩傢會像進入新世界一樣四處查看,從而很快就到站瞭,這就是重制版的好處。而且得益於本世代的電腦設備,制作組將許多原本會加載的地圖連接在瞭一起,終於可以無加載經過全程瞭,不過先不要高興地太早,遊戲還是會有需要加載的地方,畢竟這是許多人眼中的起源引擎“特色”。
車廂平穩地停下來瞭,遇到瞭第一個可以對話的保安,他會“再次”調侃戈登快要遲到瞭,並且嘲笑瞭巴尼的啤酒賬單。在原版遊戲裡,所有的保安角色都是同一個模型“巴尼”,如果玩傢一直對著保安對話,保安就會讓戈登等一會去找他,會請戈登喝啤酒,在實驗之前與所有的保安對話,他們都會說這一句話。在V社授權外包的《半條命:藍色行動》裡,巴尼終於作為主角可以被玩傢操控瞭,並且最後和戈登一樣地逃離瞭黑山基地,而在《半條命2》裡,作為臥底的巴尼將戈登帶到小黑屋,在表明身份之前說出瞭“我還欠你一杯啤酒呢”,也算是官方玩梗瞭,而在《黑山》裡,這個梗被玩瞭不止一次。走進原版《半條命》中必經之路的大鐵門,之前也說瞭,遊戲不用加載瞭,而且進入實驗室的通道旁邊加入瞭一個安保室,與《半條命2》裡的黑山基地東區類似,安保室裡的科學傢會吐槽戈登剪掉瞭辮子,其實這也是原版遊戲中戈登模型的一個梗,剛剛進入地區就接連兩個梗,接下來還有什麼梗等待著我們呢?
進入實驗室的內部,裡面的玩梗特別多,當然也要珍惜,因為這是唯一一個可以看到大量友好NPC的場景瞭。十分熟悉的感覺,經過瞭那麼多年,前臺的佈局看上去還是沒有多大的改變,中間一個操作臺,熟悉的科學傢站在保安旁邊的場景,並且電腦下面的緊急按鈕還是可以按!像個熊孩子一樣按下去然後被保安指責,最後保安又被上級領導職責,玩傢操控的戈登永遠長不大。科學傢的模型變多瞭,而不像原版《半條命》隻有三種模型,看來看去就隻有那三張臉。與其中一名科學傢對話,他竟然說出瞭“你就得等我實驗結束”,這句話的翻譯也很好地保留瞭臺版翻譯,雖然是英文配音,但我腦海裡已經可以想象出原版臺灣腔的配音瞭。
和原版相同,休息室裡的微波爐依然在加熱食物,還是可以一直按微波爐讓食物被毀掉,不過這一次食物的主人不會出現瞭,相信半條命的忠實玩傢知道這盤食物到底是誰的。
《黑山》相比於原版有一個巨大的改變!玩傢可以像《半條命2》裡的那樣讓戈登拿起物品瞭,無論是小垃圾箱,椅子,被子,易拉罐,都可以按E撿起瞭,朝著那些NPC身上扔過去,他們會覺得你精神出現瞭問題,並且對你放狠話,不過當然不會對你付諸行動瞭,畢竟這裡沒有說著親切話語“把罐子撿起來”的“那些人”。
可以去的房間更多瞭,他們會對戈登的到來做出反應,或者就像是真正的科學傢那樣聚在一起探討學術問題,十分深奧且乏味。去更衣室穿上HEV吧,一進門就是一個科學傢說出那句經典的“為什麼我們要打這可笑的領帶呢”。按下按鈕,穿上HEV,播放搖滾樂,不過不是原版的那首曲子有點失望。剛才那個打領帶的科學傢看到戈登的HEV就會講述起自己曾經穿著舊版HEV的時光,並且吐槽瞭一下戈登不戴頭盔和HEV沒有水下呼吸系統。
為玩傢回血和給HEV充電的面包變得更加立體瞭,甚至還加入瞭原版沒有的液體細節。手電筒和原版遊戲一樣照亮的范圍很小,不過可以一直開著手電筒,不像原版一會就關閉瞭。旁邊的廁所隔間裡有一個因為“突發情況”而困住瞭的科學傢,我們終於可以將卷紙拿起扔進去瞭,在實驗失敗之後再去看看他,會有驚喜的。盡管整個實驗室和原版幾乎一模一樣,但由於“高清化”看上去卻煥然一新,實驗開始之前還會遇到熟悉的克萊納和伊萊博士親切地打招呼,兩位好朋友,在《半條命2》裡也幫瞭我們不少忙。就像是預定好瞭一樣,實驗失敗,粒子效果十分絢爛,實驗室裡十分淒慘。
大量科學傢被獵頭蟹寄生,變成喪屍,模型更加精美瞭,並且也保留瞭原來的血腥程度,隻不過無法利用撬棍碎屍瞭。獲得撬棍的地方被制作組特意延後瞭,驚喜的是玩傢可以像《半條命2》一樣使用照明棒點燃喪屍,而且照明棒還是會正常的燃盡,也許是制作組考慮到瞭部分玩傢會直奔主題,忽略可交互物品的存在,而在實驗失敗後玩傢發現該有撬棍的地方卻沒有撬棍,兩手空空肯定會在附近尋找,聰明的設計。
遊戲的設計大部分還是保留瞭“原汁原味”的特點,隻要還有對原版的記憶,跟著路走下去就肯定沒有錯。那些醜陋的XEN星生物得到瞭高清化,弗地岡人,狗眼,牛烏賊等。甚至原版那優秀的設計也得到瞭保留,比如保安對死亡獵頭蟹氣味的嗅覺感官,好奇的狗眼會看電視和群居休息,可以肯定的說制作組很用心去留意瞭這些細節設計的重要性並且保留下來瞭,而且將板條箱修改得更加容易破壞瞭,並且裡面還會有物資。可能有玩傢覺得遊戲的指引太差,歷代半條命都沒有指引,但遊戲是線性遊戲,實際上指引都隱藏在附近NPC的對話裡,即使玩傢單獨一個人不知道路在何方,四周看看,說不定就有一個通風管道。
個人認為《半條命2》就是意識到瞭指引的問題,把路設計得顯眼瞭,沒有指引也算是一大特色瞭,不過由於《黑山》的畫質的確很好,所以很難分清一些閥門和按鈕到底可不可以互動,但肯定又不能直接以HUD顯示出來,這也是《黑山》制作組沒有考慮清楚的地方。
遊戲中戲劇性的一幕也得到瞭保留,一個科學傢看到瞭HECU士兵,以為是救星,就沖瞭上去,結果被打成篩子,玩傢肯定做好瞭準備,拿著經過高清化的沖鋒槍和手榴彈和大量的HECU進行槍戰,其實原版的遊戲難度就挺高瞭,HECU挨瞭很多槍都不死,而且士兵的AI也十分智能,懂得找掩體,《黑山》並沒有削減難度,而是“原汁原味”的保留瞭,對於現在的玩傢來說可能的確是很難瞭。
不知道是不是制作組沒有獲得V社的音樂授權,《黑山》中的配樂全部改成瞭其它的搖滾樂,但是我個人不太喜歡裡面的搖滾樂,覺得還沒有《半條命2》中配樂的一半好,十分地吵鬧和刺耳,在進入戰鬥之前音樂就會響起,然後你就會想到馬上就要伴隨著這吵鬧的搖滾樂和大量厚血的士兵對射瞭,光是想一想就很頭疼。在實驗室到地面的關卡中,傳送XEN星怪物的傳送門毫無征兆地開啟,以及一些突然跑過來的怪物,比原版更加肉的藤壺,可以這麼說,《黑山》的優點是原汁原味,而缺點也是太原汁原味瞭。
《半條命》裡的控制臺作弊碼在《黑山》裡也得到瞭充分的保留,像無敵和穿墻,系列裡的作弊代碼幾乎都沒有改變,而《黑山》不僅保留瞭傳統,還加入瞭一些彩蛋物品的生成,但可能是對這個遊戲的徹底研究的人太少,至今仍然沒有完整的作弊碼列表。在使用“第三人稱”作弊碼之後,可以看到戈登的模型是《半條命2》裡的灰色模型,這也說明瞭《黑山》是基於半條命2的MOD而制作的。
前往XEN星
好吧,地球上的章節因為原汁原味而變得困難瞭,那就看看XEN星吧。得益於制作組的愛好,XEN變得十分美輪美奐,地塊也變得更大瞭,植物也多樣瞭起來。黑山基地在XEN建立瞭一個實驗室,而這是原版所沒有的,因此XEN的大部分流程都相比於原版要改變瞭許多。
XEN的實驗室裡有著和戈登同樣穿著HEV的科學傢,隻不過因為沒有戴頭盔而被獵頭蟹寄生,幹掉他們之後他們的HEV還是會發出使用者死亡的警報聲,XEN的角落裡也到處都是穿戴HEV的科學傢屍體。XEN的關卡加入瞭來自《半條命2》的插頭,在半條命2裡,劇情利用一個戲劇性的內容要求玩傢插上插頭,讓玩傢認識到瞭這個東西是插頭,而《黑山》的插頭為瞭貼合XEN的外星風格,改成瞭外星的樣式,並且利用一個橙色的水晶進行供能。
在進入XEN之前,玩傢獲得瞭噴氣背包,這會讓戈登跳得更遠,這在XEN這種碎片化的地形中十分實用。遊戲流程正常進行,除瞭狗眼出現有點頻繁,其它都還好,慢慢玩傢就會發現自己一直在進行插頭的插拔和尋找橙色水晶,甚至之後開啟傳送門需要玩傢打開三個不同的水晶,其實就是在三個小房間裡尋找橙色水晶和插拔插頭,這讓我想到瞭《半條命2》裡戈登在第一次插上插頭和打開開關之後巴尼說的那句“看來你在麻省理工還真算沒白混”,制作組這是多想證明戈登是科學傢啊?而且我還在第二層遇到瞭找不到水晶的BUG。
與獵頭蟹之母的戰鬥更加困難瞭,並且在將其打傷之後她還會逃跑,然後接下來又是解謎時間,尋找紅色孢子並且毀掉,前進的道路就會開啟,重復性還是很強,並且之後還會有與獵頭蟹之母的追逐戰,再往後面還會有更加緊張刺激的追逐戰,很有可能面前就會出現一個巨型怪物。弗地岡人原本不是XEN星的生物,他們被擄到XEN星,成為奴隸,而戈登弗裡曼的到來解放瞭他們,弗地岡人也不再攻擊弗裡曼,這一點原版沒有很好地體現,而《黑山》設計瞭一個工廠,裡面全部是弗地岡人在工作,並且他們對XEN的士兵十分害怕,在士兵到來的時候,他們會害怕得躲起來,最後戈登徹底解放瞭弗地岡人,因此在《半條命2》中,弗地岡人成為人類的夥伴,並且提供幫助。工廠批量生產外星士兵,玩傢需要在傳送帶上前進,而各種屏障會擋住傳送帶,因此需要尋找其它路或者關閉屏障,有許多需要躲避紅外射線的地方,十分考驗反應力,而且到瞭工廠後期重復度明顯變高,並且疊怪嚴重,隻不過有很多地方可以無限為高斯射線槍充能,相當於無限子彈,打起來也十分過癮的。
尼赫倫斯的模樣和原來相比沒有太大變化,不過增加瞭防護罩,阻擋一切傷害,不過也是缺口的,隻能從缺口處攻擊,而慢慢防護罩的缺口也會越來越多,尼赫倫斯攻擊招式改變瞭許多,攻擊范圍更大瞭,戰鬥的場景也更加寬闊,時不時還會從天下跳下補給,極大降低瞭難度。在解決掉尼赫倫斯之後,弗地岡人是被徹底解放瞭,戈登被傳送到對面,尼赫倫斯的老巢發生瞭巨大的爆炸,而GMAN再次出現,這一次他就像《半條命2》一樣,在爆炸的時候暫停瞭時間,從空中走向弗裡曼,將弗裡曼帶走瞭。GMAN創造瞭一個車廂,此時戈登身上的所有武器都被解除瞭,並且要做出選擇:受雇於GMAN還是被送到那些憤怒的XEN星人面前。如果拒絕,戈登會被送到一個開闊的地方,和原版不同,這裡不僅有外星士兵,還有其它的怪物,以及一架運兵運輸機,看上去比原版的場景要更加地殘酷和絕望。那麼你的選擇是什麼呢,相信大傢都心知肚明瞭…….
結語
遊戲的質量是十分不錯的,既保留瞭原版的原汁原味,在內容修改上也沒有太過用力,很好地利用瞭起源引擎將經典的遊戲畫質重制成瞭本時代畫質,並且遊戲玩法向2代靠攏。很顯然《黑山》是受到瞭V社認可的,V社也很大程度地支持玩傢的社區內容,並且將優秀的內容轉正,也許是有如此多的社區內容,V社才能如此地“懶”,躺在那裡,遊戲自己就出來瞭,許多《半條命》的粉絲希望G胖能夠數3,但是從新作《半條命:愛莉克斯》可以看到V社要麼不做,一做便一鳴驚人。也是正因如此,許多玩傢都期待著有3的那一天,並且有能力的玩傢在等待的時期以自己的想法進行續作的猜想。
(半條命:愛莉克斯可以說是現如今VR遊戲中的天花板瞭)
不管你是《半條命》系列的新玩傢還是老玩傢,都應該試一試這款作品,作為新玩傢大都無法接受原版的畫質,雖然我會勸說你應該玩一玩原版,但至少你現在有瞭更好的選擇,這一作絕對可以滿足你對畫質的要求。如果是系列的粉絲卻還沒有玩過本作,那麼我相信《黑山》一定會讓你找回曾經的記憶,對經典的喜愛永不磨滅。由於是民間愛好者制作,多多少少有些問題,但是拋開這些問題,本遊戲也十分值得遊玩,其中的體驗就像是用21年的酒杯和82年的酒一樣,盡管有些晦澀,但是品嘗之後依然回味無窮。