《超級馬力歐》35 周年盤點:全系列遊戲總排行

《超級馬力歐》系列迎來瞭其 35 周年,任天堂趁此好好玩瞭一波懷舊之情,公佈瞭《超級馬力歐 3D 收藏輯》等多款商品,和大傢一齊回味這一重要遊戲系列的幾大關鍵裡程碑。

在《超級馬力歐》系列走過的這 35 年裡,馬力歐和他的夥伴們前前後後參與瞭幾百部遊戲,但咱們的水管工大叔最核心的作品(即「超級馬力歐」系列正作)卻不多。《超級馬力歐創作傢》和《超級馬力歐創作傢 2》比較特殊,這兩部與其說是遊戲,不如說更像是一套創作工具,所以我們決定將這兩部作品排除在外。

即便如此,鑒於這個系列從未出過粗制濫造之作,要整理出一個大傢都能接受的排名實在是太困難瞭,所以這次我們隻討論自己最喜歡那幾部作品。

19.《新超級馬力歐兄弟 2》(3DS,2012)

這部 3DS 遊戲雖然被冠名為「2」,但它其實是「馬力歐」系列回歸 2D 後的第三部作品。本作玩起來需要玩傢頻繁試錯,包含瞭一系列有趣的支線收集任務,讓玩傢從多條路線收集盡可能多的金幣,但關卡設計水平與同系列名作相比還是有不小的差距。


18.《新超級馬力歐兄弟 U》(Wii U,2012)

作為 Wii U 的首發遊戲,《新超級馬力歐兄弟 U》很快就成瞭該主機的牌面。本作延續瞭 Wii 上的多人合作玩法,但相比之下並沒有做出更多有意思的東西來,所以也就難免比前作要低幾名瞭。


17.《超級馬力歐兄弟 2》(日版,SNES,1993)

初代《超級馬力歐兄弟》在北美與日本皆大獲成功,後來任天堂把一部叫《夢工場心跳恐慌》的遊戲以「超馬 2」的名義在美國發行。而日版的《超級馬力歐兄弟 2》最終通過 SNES(即美版 SFC)平臺的《超級馬力歐全明星》,以更為增強的畫質登陸瞭北美市場。不過雖說初代確實難以逾越,但本作確實沒能在前作基礎上做出多大突破。


16.《超級馬力歐大陸》(Game Boy,1989)

在第一代便攜式掌機上體驗「馬力歐」的感覺非常棒,可惜由於 Game Boy 的機能局限,本作終究隻是一段簡短的旅程。本作的畫面不如主機上的任何一部系列作品,但其便攜性、獨特性不僅彌補瞭缺點,更能在系列歷史上留下濃墨重彩的一筆。這既是本系列的一大步,也是 Game Boy 掌機的一大步。


15.《超級馬力歐 3D 樂園》(3DS,2011)

如果你有 NDS 的話可以玩到《超級馬力歐 64》,但《超級馬力歐 3D 大陸》才是強調 3D 視覺效果的掌機「馬力歐」。本作的關卡設計、音效與強化道具致敬瞭多部舊作,尤其是《超級馬力歐兄弟 3》。另外,本作充分利用瞭 3DS 的裸眼 3D 功能,玩出瞭幾個相當酷的景深謎題,可以說是極具開創性的。


14.《超級馬力歐樂園 2:6 個金幣》(Game Boy,1992)

本作為《超級馬力歐樂園》的續作,在各個方面都做瞭更積極的嘗試。本作不僅比前作大瞭一個數量級,還是瓦力歐的首次登場,而瓦力歐之後也成瞭「馬車」、「大亂鬥」和「馬力歐派對」等衍生系列的常客。瓦力歐很受歡迎,以至於《超級馬力歐樂園 3:瓦力歐大陸》直接把他作為賣點,副標題就叫「瓦力歐大陸」,也是「瓦力歐」系列後續作品的起點。


13.《超級馬力歐 3D 世界》(Wii U,2013)

繼 3DS 上的《超級馬力歐 3D 樂園》取得成功後,任天堂又發佈瞭一款更具野心的作品。這款遊戲機制類似前作、強化道具更多,並為 Wii U 定制瞭更加優秀瞭關卡設計。《超級馬力歐 3D 世界》還繼承瞭主機版「新超馬」系列的合作玩法,使其成為第一部真正可以聯機體驗的 3D「馬力歐」。時至今日,本作仍然是 Wii U 上最出色的遊戲之一。


12.《超級馬力歐陽光》(GameCube,2002)

《超級馬力歐 64》首次將「馬力歐」系列帶入 3D 平臺,並取得瞭巨大反響,連任天堂自己都很難再打造出一部同等水平的續作。不過,GameCube 平臺的《超級馬力歐陽光》非常富有想象力、玩法多彩、設計聰明,想方設法地限制其 F.L.U.D.D. 機制過度表現,不讓遊戲變得太難、太背離粉絲對馬力歐系列的期待。因此,《超級馬力歐陽光》或許是系列史上最獨立的一部瞭。


11.《新超級馬力歐兄弟 Wii》(Wii,2009)

2006 年 NDS 平臺的《新超級馬力歐兄弟》獲得瞭極大成功,2009 年登陸傢用機平臺 Wii 的《新超級馬力歐兄弟 Wii》也取得佳績。憑借新的強化道具和引入合作玩法,《新超級馬力歐兄弟 Wii》讓系列粉絲有機會以新的方式享受經典玩法。


10.《超級馬力歐世界 2:耀西島》(SNES,1995)

1991 年於 SFC 平臺發售的《超級馬力歐世界》可以說是一大成功,但大傢卻沒料到其續作竟然大改特改。《超級馬力歐世界 2:耀西島》讓玩傢控制耀西,護送寶寶馬力歐從酷霸王手裡救出寶寶路易吉。本作乘上瞭前作新角色耀西一躍躥紅的東風,事實上也成瞭耀西單獨系列遊戲的起點。


9.《新超級馬力歐兄弟》(NDS,2006)

在《超級馬力歐 64》和《超級馬力歐陽光》這兩部大獲成功的 3D 作品問世後,任天堂又將這一系列轉回瞭它的傳統 2D 玩法,於是有瞭《新超級馬力歐兄弟》,繼 1995 年《超級馬力歐 耀西島》後時隔 11 年的新 2D 作品。它不僅把以往 2D 遊戲的優秀關卡設計重新帶回大眾視野,還添加瞭酷炫的新強化道具,讓馬力歐變得超級強大,可以輕松摧毀路上的一切障礙。


8.《超級馬力歐兄弟 2》(美版,NES,1988)

美版的 FC 在發售《超級馬力歐兄弟》後,所出的續作並非日版《超級馬力歐兄弟 2》,任天堂將一款叫《夢工場心跳恐慌》的遊戲換瞭個皮,以《超級馬力歐兄弟 2》的名義在美國地區發售。美版《超級馬力歐兄弟 2》與其前作大不相同,但抓耳的音樂、歡樂的關卡和有趣的新機制,讓它成為任天堂的又一款大火作品。本作中,桃花公主和奇諾比奧首次成為可操控角色,同時也引入瞭嘿虎和炸彈等系列常客。


7.《超級馬力歐銀河 2》(Wii,2010)

《超級馬力歐銀河 2》為 Wii 上的 3D 遊戲作品,不僅繼承瞭《超級馬力歐銀河》的所有優點,還繼續開發瞭更多優秀的關卡設計。雖然本作不像前作那樣極具開創性或引起軒然大波,但引入瞭馬力歐的老搭檔耀西,且其中不乏有縱觀遊戲史堪稱頂尖水準的精巧 3D 關卡設計。


6.《超級馬力歐 64》(N64,1996)

N64 時代可以說是《超級馬力歐系列》的一個全新時代。《超級馬力歐 64》是該系列的一大轉折點,是水管工大叔 3D 時代的開端。這不僅是任天堂第一次為本系列試水 3D 制作,同時也為後來的絕大多數 3D 遊戲鋪好瞭設計藍圖。開放的關卡、極具創新的視角以及讓馬力歐操作起來無比得心應手的優秀玩法設計,這些優點讓《超級馬力歐 64》如此與眾不同。其振奮人心的 Boss 戰致敬瞭不少舊作的酷霸王戰,全方位吸引玩傢集全 120 顆星星,還有放在當時絕對足以震撼人的畫面水平,這樣的高品質,讓本作不僅隻是「馬力歐」系列的革命之作,更是整個遊戲行業的偉大進步。


5.《超級馬力歐:奧德賽》(Switch,2017)

當任天堂需要為自己找個新方向時,它的當傢吉祥物也要與時俱進。《超級馬力歐:奧德賽》沿用瞭不少《超級馬力歐 64》的經典設計,然後以新奇獨特的方式包裝瞭一番。本作加入瞭馬力歐的帽子夥伴凱皮,扔出去可以控制你的敵人與各種非生物體,使遊戲玩法有瞭全新維度的改變,進一步提升這部長壽系列新遊戲的體驗。馬力歐在 Switch 上的出道作品相當成功,每一次跳進《超級馬力歐:奧德賽》的世界,我都能發現各種驚險刺激的新秘密,給人帶來一波接一波的無限歡樂。


4.《超級馬力歐兄弟》(FC,1985)

《超級馬力歐兄弟》作為開創整個系列的首部作品,時至如今仍然是全系列頂尖水平的遊戲之一。這部由宮本茂與手塚卓志帶領的小團隊制作而出的作品,定下瞭電子遊戲行業的無數黃金準則。這款遊戲源於兩位總監的一個願景,即創作一部以某位大英雄為主角,講述他跨越大地、天空、海洋等多個場景的遊戲。這一設想引起瞭遊戲迷的共鳴,於是這個業界最具標志性的系列遊戲就此誕生瞭。不僅如此,《超級馬力歐兄弟》可以說是鋪好瞭整個當代電子遊戲行業的基石,讓業界沒有在 1980 年代初的雅達利崩潰後一蹶不振,而是繁榮發展至今。


3.《超級馬力歐銀河》(Wii,2007)

這款遊戲受 GameCube 在 2000 年的技術 demo 啟發,將馬力歐和他的朋友們帶向外太空,引入瞭諸如重力等有趣的新機制,以及大量頂尖水平的關卡設計。原本 Wii 是比較依賴體感動作控制的,不過任天堂在馬力歐正作上表現得相當克制,把這方面的操作要求控制在較低水平。他們的努力成效顯著,《超級馬力歐銀河》操作起來甚至比《超級馬力歐 64》還順手,而且並沒有因為搭配瞭體感控制而削弱核心的遊戲玩法。本作也是羅莎塔的初次登場,她自此便頻繁出現在《馬力歐卡丁車》、《任天堂明星大亂鬥》等各種衍生系列中。


2.《超級馬力歐兄弟 3》(NES,1990)

作為 NES 歷史上最暢銷的非捆綁遊戲,獲得這一名次是有充分理由的。《超級馬力歐兄弟 3》的冒險世界建立在兩部前作的基礎上,全方位擴展瞭《超級馬力歐》的遊戲世界。本作為玩傢帶來瞭大量新奇有趣的強化道具,幾乎顛覆瞭原本的遊戲玩法。無論你以前喜不喜歡火之花,到瞭這一作,你都會喜歡上能飛天的貍貓裝,或感激官方終於在水下關卡給玩傢提供一個更方便遊泳的青蛙裝,團隊總能搞出各種新奇方法增強玩傢角色。玩傢其實也很需要這些強化,畢竟本作的後期關卡真心比系列前作的難得多。


1.《超級馬力歐世界》(SNES,1991)

想在前作《超級馬力歐兄弟 3》的基礎上再次做出有意義的突破,真可謂是難上加難,但是任天堂最終還是大獲成功。《超級馬力歐世界》提供瞭自由選擇遊玩順序的機會,鼓勵玩傢探索每一關的隱藏路線和隱藏關卡。而且玩傢可以保存遊戲進度瞭,這也激勵瞭人們花更多時間去探索冒險途中的各種秘密。

《超級馬力歐世界》中的強化道具相比前作要少一些,任天堂選擇精心調整飛行系統,並把貍貓裝換成瞭更易操作的鬥篷道具。《超級馬力歐世界》也是我們第一次遇見耀西(馬力歐的恐龍夥伴)的地方,它能幫你多吃一次攻擊,還有很多其他厲害能力,既是輔助角色,也是對玩傢角色的全方位強化。本作精彩的 Boss 戰、高水平的優秀配樂以及出色的畫面,共同造就瞭這部放眼全平臺依舊當屬精品的作品。即便放到《超級馬力歐》這個以長壽與一貫高品質著稱的系列中,本作也是值得大傢體驗的真正瑰寶。

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