主流六核處理器該怎麼選?Ryzen 5 3600XT 橫向評測。

今年的處理器市場那是相當混亂啊,先有 Intel 十代加入戰場,依靠優秀的遊戲性能噶瞭一波韭菜,10900K 也是缺貨至今,AMD 這邊官方也喊話,今年一定能看見 Ryzen 4000 的 CPU,這些動作讓很多即將伸出手的等等黨又把手縮瞭回去。

不過貌似 AMD 並不想用即將推出的 Ryzen 4000 CPU 來應對 Intel 十代,而是效仿瞭之前 Intel 搞起瞭 Refresh,對自傢處理器來瞭一波加強,今天的主角就是強行從顯卡那裡搶來的 XT 二字的 Ryzen 5 3600XT。

由於我的咸魚賣傢發貨太晚,導致我的 CPU 兩天前才到手,所以無法為大傢帶來 3800XT、3900XT 的評測,有機會後續一定補上。

外觀、規格展示

▲其實 AMD CPU 的外觀幾乎長得一模一樣,隻不過是在 3600X 後面加瞭個 T,不過這個 XT 讓我有點出戲。。。有一股在評測顯卡的感覺。

▲左 久經沙場,右 嶄新出廠。

▲我們們先大致看一下規格,3600XT 依舊采用瞭甩瞭 Intel 7nm 的 7nm 制程,L1、L2、L3 和 3600X 保持一致。

▲基準頻率保持 3.8GHz 不變,最大 Boost 頻率提高瞭 0.1GHz,來到瞭 4.5GHz,其餘相對 3600X 保持一致。

上機測試

▲下文我將對 10600KF、3600XT、3600XT OC 4.6G、3600X 進行對比,首先來簡單介紹一下測試硬件。

▲主板是華擎的 B550 Taichi,這是一款將自傢 X570 Taichi 踩在腳下的主板,用來帶 3600XT 其實有點多餘,畢竟 16 相供電的它肯定是為 3950X 準備的。

▲內存來自 ZADAK 的 SPARK DDR4 3600 8Gx2,頂部的金屬特別像是皇冠,無時無刻散發出王者的氣息。

▲顯卡是華擎的 Radeon VII 公版,雖然是 GCN 老架構,但是采用 7nm 的它性能依舊強勁。

▲電源則是安鈦克的 HCG-X1000,提供長達十年的換新服務,十年換新和十年保的意義還是有很大差距的。

▲相比於自傢的 HCG 系列,HCG-X 能夠提供更好的電氣性能,提高電腦穩定性。大一號的風扇可以進一步的降低風量,減少風扇轉速帶來的噪音。

▲琳瑯滿目的輸出口,單路 12V 的功率可達 996W,整體最高功率可達 1000W,附以 80 PLUS 金牌認證,可謂是高端必選之一。

▲散熱器我選瞭超頻三凌鏡 GI-CX360 一體式水冷。

▲三把 12cm 風扇均為九片扇葉,可以有效提高風量,總體風量可達 72CFM,冷排采用瞭12根低流阻水道,可以更加快速的帶走熱量,冷頭的柔光罩可以 360 度自由旋轉,可以適用於各種角度的安裝方式,無時無刻保持 LOGO 永遠正對使用者。

▲不知道 ARGB 燈效會不會有性能加成呢~~~

▲硬盤采用瞭我裝滿測試軟件的希捷 FireCuda 520 PCIe Gen4 500G NVMe SSD,完美發揮瞭 PCIe 4.0 的速度加成。

理論性能測試

▲Cinebench R15,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲AVX 負載更重的 Cinebench R20,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲CPU-Z 自帶測試,選擇 17.01.64 跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲DX12 2K 遊戲性能測試的 3DMark TS,記錄 CPU 分,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲DX12 4K 遊戲性能測試的 3DMark TSE,記錄 CPU 分,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲DX11 2K 遊戲性能測試的 3DMark FSE,記錄 CPU 分,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲專業渲染測試軟件 Vray Benchmark,跑五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲用來看看就好的娛樂大師,由於每次變化都太大瞭,我就直接取中間值,結果如圖。

在理論測試中,R15、R20、CPU-Z、Vray Benchmark 這四項完全考驗 CPU 性能的項目中,依靠超強的 IPC 性能,3600XT 完全超過瞭 10600KF,並且用微小的優勢超越瞭 3600X。

後面的類遊戲的 3DMark 測試中表現不算很好,僅在 DX11 模式下的 FSE 超越瞭 10600KF,但是 DX12 的 TS 完敗 10600KF,在 4K 模式下的 TSE 靠超頻全核 4.6G 才勉強超越 10600KF。

內存延遲測試

▲使用 AIDA64 自帶的內存緩存測試,在 IF 總線頻率和內存頻率保持 1:1 的時候測試,結果如圖。

不是我不想超的更高,也不是內存限制瞭,而是 IF 的速度最高僅能超頻到 1900MHz,所以為瞭壓低內存的延遲,所以隻能將內存超頻到瞭 3800MHz,不過看來這代 IF 沒有多大提升,畢竟構架沒有改,所以延遲還是略高。

溫度功耗測試

▲使用 AIDA64 勾選 FPU 進行燒機 10 分鐘測試,同時記錄下功耗,測試如圖。

積熱問題依舊存在,無法很好的發揮 7nm 低功耗帶來的低發熱,看來真的要等到 Zen3 才能修復這個問題瞭。超頻到 4.6G 的溫度也是在 100 度的邊緣摩擦,看來這顆 CPU 大部分人能達到的頻率也就是在 4.5G~4.7G瞭。

遊戲性能測試

▲在 R6 的 1080P 分辨率下特效拉滿,手動將渲染調整至 100%,使用自帶 Demo 測試五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲在 COD16 的 1080P 分辨率下手動將能調整的選項全部開到最高,手動將渲染調整至 100%,使用鼠標鍵盤宏記錄在攻堅訓練場繞場一周的幀數平均值,結果如圖。

▲在古墓麗影暗影的 1080P 分辨率下特效拉滿,DX12 模式,開啟 TXAA,使用自帶 Demo 測試五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲在幽靈行動斷點的 1080P 分辨率下特效拉滿,Vulkan 模式,使用自帶 Demo 測試五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲在刺客信條奧德賽的 1080P 分辨率下特效拉滿,使用自帶 Demo 測試五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

▲在全境封鎖2的 1080P 分辨率下特效拉滿,DX12 模式,關閉垂直同步,使用自帶 Demo 測試五圈,去最高分最低分後取平均值,結果如圖。

遊戲這邊還是 AMD 的弱項,雖然提升瞭 100MHz,但是仍幾乎被 10600K 按在地上摩擦,超頻後的 3600XT 在古墓麗影暗影和 R6 中反超 10600KF,拉開的差距也並不是很大。

總結

不要問,問就是選 3600,目前 3600XT 帶來的性能提升實在是太小,幾乎沒有 Yes 的理由,300塊的差價僅換來 0.1G 的提升實在是不太合算,目前看來,買六核處理器還是首選 3500X 或者 3600。

我個人的推斷,由於 10600KF 的定價尚未給出,所以 AMD 非常有可能在 Intel 給出 10600KF 的價格時進行降價,進行一波堵截,進一步的奪取 Intel 的份額,所以各位等等黨建議再等等,我們要永遠相信濃眉大眼的 AMD 是不會叛變的。

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