經典掌機怎麼選?給新人小白的入手指南

最近為瞭回味經典,入手瞭多款掌機。在初步瞭解各掌機特點和性能後,我覺得應該寫一篇文章作為參考,讓新手小白們獲得更全的掌機遊戲體驗。

  1. GB GBC GBA GBA SP(GBA的背光版)

GBA SPGBCGBGBA

這幾款掌機不建議入手,因性能相對其他掌機太過拉胯,價格炒作過高。使用入門級的開源掌機就可獲得良好的模擬效果。不建議用NDS或者3DS來模擬GBA,主要問題是模擬器gbarunner基本不支持漢化作品,導致很多經典遊戲都不能玩。GBA掌機閑置久瞭偏振膜會老化,具體表現為屏幕表面發黑或者變糊。

2. NDS系列

NDSLNDSI

該系列主要機型為 NDS ,NDSL,NDSI, NDSILL(或者稱NDSIXL)四款。

NDS第一款機型最早發佈於2004年底,最後一款機型NDSILL(或者稱NDSIXL)發佈於2009年。NDS系列擁有兩個屏幕,上屏幕為主屏幕,上下屏幕分辨率都為256×192,雖然畫質普通,發佈的遊戲依然以3D為主,3D人物的造型普遍不怎麼樣,但整體可玩性遠高於PSP。NDS和NDSL上屏幕為3寸,NDSI為3.25寸,NDSILL為4.25寸。NDS和NDSL屏幕發白,NDSI和NDSILL顏色鮮艷,NDSILL下屏畫質拉胯,顆粒感重,不適合長時間玩。部分3D遊戲畫質糟糕,特別是需要把機子豎起來的遊戲,左右屏可視角度不足,好在這類遊戲不多。

NDS/NDSL和NDSI/ NDSILL的CPU運算能力相差4倍,運行遊戲有區別麼?就目前主流使用的R4卡來說,運行沒有任何區別,R4有獨立核心,不取決於機子的硬件。NDSI/ NDSILL的無卡破解比R4卡省電,但進入時間慢,甚至長達一分鐘左右。

這幾款機型推薦入手NDSL或者NDSI,NDSI續航短屏幕大點,按鍵NDSL硬,NDSI軟不會手疼,NDSL外殼質感好,其他區別就是NDSL有GBA卡槽(沒啥用),個別遊戲隻支持NDSI和NDSILL(差距可以忽略)。我更傾向於NDSI。NDS系列遊戲陣容強大,有些遊戲從N64移植而來,彌補瞭N64模擬器不夠完美的遺憾,性價比高,個人推薦入手。

最後提下3DS模擬NDS遊戲的效果,一般情況下使用R4卡進行模擬,由於默認拉伸全屏,畫面變糊。建議進入R4時長按SELECT鍵,這樣為點對點。老大三和新大三屏幕大更適合。

3. 3DS系列

老小三和NDSL新大三新小三2DS

該系列主要機型為 3DS ,3DSLL,新3DS, 新3DSLL四款。

這幾款機型又被依次稱為老小三,老大三,新小三,新大三。 3DS系列屏幕分辨率都一樣,上屏為400×240,下屏為320×240,(開瞭3D效果上屏分辨率變成800×240),老小三上屏3.53英寸,下屏3.02英寸。新小三上屏3.88英寸,下屏3.33英寸。老大三和新大三上屏4.88英寸,下屏4.18英寸。2DS系列由於冷門,性價比低,主要受眾人群為小孩,這裡不討論。

3DS系列第一款機型3DS最早發佈於2011年,最後一款機型新3DSLL發佈於2014年。簡單說下新老款的主要區別,除瞭CPU和GPU性能外,第一是老款屏幕發白新款鮮艷。第二是新款有3D眼球跟蹤功能,此功能個人覺得雞肋,重影嚴重,可以在設置裡面關掉。第三是增加瞭ZL鍵和ZR鍵和C鍵。第四是個別遊戲老款不能玩(可以忽略)。

老小三上屏顯小,僅有3.5寸,不過玩起來影響不大。新老大三屏幕夠大,上屏畫質湊合,下屏畫質很糊,表現還不如上代掌機NDSILL下屏,這是我最想吐槽的,或許是新小三和新大三價格接近的原因之一。

如果不開裸眼3D畫質偏差,建議平時稍微開點增強畫質。搖桿表面易磨損,市面沒有適合的搖桿帽,桿的高度不夠,導致賽車遊戲容易產生誤操作。

這幾款機型,如果單玩3DS遊戲,性價比最高是老小三。如果你要兼玩NDS遊戲,老大三或者新大三是個折中選擇。新小三和新大三價格差距不大,目前新小三價格被炒得過高,想要大幅度回調也不太可能。3DS遊戲陣容強大,雖然遊戲數量沒有NDS豐富,就可玩性來說值得入手。

這幾款如何選擇,要最高性價比老小三,有NDS遊戲需求再配個NDSL/NDSI。可以隻買老大三或者新大三。個人認為NDS不貴,沒必要用3DS造成不必要的硬件損耗。

4. PSP系列

PSP1000PSP GOPSP3000

該系列主要機型為 PSP1000 , PSP2000 , PSP3000 , PSP GO四款

PSP系列分辨率都為480×272,其中PSP3000和PSP GO比其他兩款多瞭色彩空間功能,色彩更艷麗。PSP GO的屏幕尺寸(3.8寸)小於其他機型4.3寸,一般情況下都會選擇PSP3000。

第一款機型PSP1000最早發佈於2004年,最後一款機型新PSP GO發佈於2009年。PSP和NDS作為當時主要競爭對手,主要優點就是分辨率更高,屏幕更大,性能更強。左邊配瞭一個搖桿(手感一般),按鍵配置更為齊全,此外還有色差線口,支持連電視輸出畫面。

第一個缺點,色差線輸出,絕對的敗筆,遊戲界面不能全屏,顯示面積小,畫質連FC都不如,買色差線屬於交智商稅。第二個缺點是機子給人感覺松松垮垮的,市面都是翻新拼湊機,國產和原裝外殼混搭,導致各部件結合不緊。第三個缺點,文字顯示普遍模糊,主要是遊戲制作的原因。第四個缺點,分辨率低,一些3D的IP大作,特別是主機移植的遊戲,色彩和清晰度不理想,就連獨占遊戲戰神也不怎樣,畫質遠低於安卓和pc模擬器,甚至連某些2d遊戲畫質也不理想。第五個缺點,按鍵容錯性小,就拿太鼓達人來說,操作的容錯性比其他掌機小很多,增加瞭不必要的難度。

就遊戲陣容來說,任天堂優於索尼,專屬的IP大作更多。任天堂的遊戲易上手,難度較低,註重趣味性和玩法,也更容易被引入遊戲的氛圍和環境中去。

PSP可以安裝十幾款模擬器,個別模擬器兼容性不好,不如開源掌機來得專業,也偏耗電,不推薦玩模擬遊戲。最後談下模擬PS1的效果,將轉化好的PS1文件放入指定文件夾即可,無需模擬器,點對點模式可視面積小,全屏模式糊,畫質遠不如開源掌機。

5. PSV系列

PSV2000PSV1000

PSV系列的機型就兩款,PSV1000發佈於2011年,PSV2000發佈於2013年。

兩者分辨率都為960×544,硬件性能方面差不多,PSV1000屏幕更亮更鮮艷。兩者主要區別就是PSV1000多重20%,三個功能鍵為橢圓形,而PSV2000為圓形。PSV2000續航強於PSV1000,PSV1000的充電口需要專用數據線。外形方面PSV1000更有質感,PSV2000風格更柔和。

PSV系列畫質好,屏幕碾壓3DS以及PSP。高性能導致硬件容易產生質量問題。分辨率已落伍,有些遊戲,特別是主機移植遊戲,為瞭適配硬件達到流暢運行,清晰度差一些,極個別遊戲畫質糟糕。

兩者缺點也談下,PSV1000出現GPU崩潰的概率比PSV2000高得多,結合網上資料,基本是溫度高產生焊點脫落,建議少折騰模擬遊戲,運行時間不宜太長。PSV1000外殼會掉漆,塑料外殼的PSV2000沒有這煩惱。PSV1000有燒屏現象,屏幕會出現暗黃色斑,一般開機後就看不到,但光線好的環境下還是會有。PSV2000的缺點是搖桿質量不好,建議少玩高頻率使用搖桿的遊戲。

有人可能會好奇怎麼沒有PSV3000,因為索尼在2019年退出瞭掌機界,也表示不再出下一代掌機。主要原因是市場競爭處於劣勢。經典遊戲少,入門門檻高,背景設定復雜,操作難度偏高,目標人群窄,大部分遊戲沒有引導玩傢去體會遊戲的真正魅力。

PSV1000和PSV2000入手哪款也是兩難選擇,個人建議買PSV1000,性能一樣更便宜。至於開源掌機和PSV玩模擬遊戲的優劣對比,PSV的全能模擬器切換遊戲易卡死,偏耗電,可能造成硬件損傷。PSV是這幾臺掌機裡面最不推薦入手的,主要問題是遊戲陣容太弱。

最後說下模擬PSP的效果,從功能來說算是完美模擬,由於屏幕拉伸的緣故,無法點對點,畫質觀感差,建議用PSP直接玩。

6. 開源掌機

開源掌機這幾年品牌眾多,根本說不完,就以周哥幾款平民型號為例進行解說。其他品牌請自行瞭解。

第一款:RG351MP RG351V RG351M

RG351MP

這幾款機子性能差不多,操作系統名字叫Batocera,屬於linux系統,簡稱為B系統,屏幕分辨率都是640×480,3.5寸的屏幕,玩街機遊戲偏小,在可接受的范圍內。能模擬早期常見的傢用機和掌機,例如FC,SFC,MD,GB,GBC,GBA,N64,NDS,土星,DC,各種街機平臺,PS1,最高能模擬到PSP。下面來細說下常見模擬器的效果。

FC,SFC,MD,GB,GBC,GBA這幾款模擬效果完美,GB,GBC GBA可根據個人需要選擇要不要點對點。

N64模擬效果差,選擇畫質好的核心卡頓嚴重,要運行較流暢隻能選擇畫質差的核心,推薦在安卓系統上運行。

NDS原始設置模擬效果差,卡頓,畫質模糊,可按L3進行調試,可玩度一般。

土星模擬效果一般,畫質良好,運行速度偏慢,破音,可玩。

DC模擬效果一般,畫質良好,會出現卡頓跳幀,破音,可玩性稍差。

各種街機平臺,模擬效果良好,偶爾會出現輕微卡頓,不影響遊戲運行。

PS1模擬效果還算完美,優於PSP上的模擬效果,畫質能看出輕微的壓縮。

PSP沒調試好,模擬效果差,會有卡頓,遊戲不同卡頓程度不同,有的會出現顯示不正常和畫面閃爍。還有一個致命缺點是不能全屏,3.5寸屏幕小,極個別遊戲可正常玩,高性能遊戲例如戰神體驗差,不可玩。

第二款:RG552

RG552

RG552有兩個獨立系統,分別是B系統和安卓系統,屏幕大小5.36寸,分辨率1920×1152,安卓系統下屏幕支持觸控。兩個系統不能同時開啟,隻能運行一個。RG552雖然電池容量高達6000mah,然而續航偏弱,個人預計在三四個小時。

玩傢可以選擇在B系統或者安卓系統運行同一個遊戲文件。B系統的優點就是操作簡便,交互界面友好,缺點是設置自由度低(主要參數已設好,不易修改),有些模擬器性能弱一些,無觸摸功能。安卓系統的優點是性能強,設置的自由度高,查找遊戲沒有B系統那麼直觀簡便。

A. 關於B系統,挑重點來說:

N64模擬效果一般,比RG351MP要好上一截,畫質好的核心有卡頓,運行流暢隻能選擇畫質差的核心,勉強可玩。

NDS和RG351MP差不多。

土星模擬效果良好,運行速度正常,無破音(最新固件該模擬器消失)。

DC最新固件模擬效果一般,畫質良好,有卡頓,破音。

街機模擬器,缺點就是屏幕大導致沒RG351MP清晰。

PS1模擬效果完美,和RG351MP一樣。

PSP默認全屏,大部分遊戲模擬效果良好,算得上完美運行,有的有輕微卡頓不影響遊戲體驗,畫質比PSP掌機要清晰得多。原始設置下畫面會閃爍,自行調試後不再閃爍。高性能遊戲例如戰神模擬效果一般,有跳幀以及部分顯示不正常,勉強可玩。怪物獵人流暢運行,遊戲日常對話會有文字無法顯示(模擬器太舊造成的字庫問題)。

B. 關於安卓系統,也挑重點來說:

自帶的GBA模擬器畫面暗,渲染水平差,不是點對點,效果遠不如B系統。建議推薦自行下載GBA Nostalgia模擬器,效果良好。

N64模擬效果好,比B系統要好得多,畫質好運行較流暢,整體可玩性高。

NDS原始設置有卡頓畫質差,經調試後完美模擬。支持觸摸操作。相比NDS掌機畫面效果好得多,最大的優勢是部分3d效果優良,畫面大而不糊,部分貼圖則顯得模糊(NDS掌機上效果也不好),缺點是很耗電。

土星模擬效果良好,和B系統效果差不多。

DC模擬效果良好,畫質良好,有卡頓和破音,基本可玩,如果玩生或死2建議下載小雞模擬器。

PS1的畫質效果比B系統要好,兩者差距不大,可以自行下載合適的模擬器。

PSP畫質和流暢性比B系統還要好一些,除瞭戰神以外的遊戲應該都能流暢運行。

PSP戰神基本流暢的設置:僅限安卓系統,下載最新版PPSSPP,渲染模式:緩沖渲染。跳幀:1。跳幀模式:百分比。後處理著色器:亮點度0.95,其他三個1.17。渲染分辨率:2倍。紋理縮放級別:關閉。各向異性過濾:2倍。渲染修正:激進。

由於RG552的CPU和一般手機差距很大,某種意義上來說和電子垃圾差不多,所以買1000以上的安卓開源掌機我認為沒有必要。

至於新出的RG503,系統為B系統,價格和RG351MP差不多,屏幕從3.5寸提升到5寸,屏幕有瞭質的飛躍,無奈B系統無法完全發揮機子性能,和RG552的安卓系統差距還是蠻大。

第三款:WIN600

WIN600

WIN600有兩款,主要區別是CPU性能和存儲空間,存儲空間分別是128和256G,系統為windows10,用的上網本的cpu,首發價在1799和2199,表面看性價比碾壓一眾安卓掌機,模擬能力和高端安卓機在伯仲之間。續航也僅為一個多小時,PS3模擬器隻能跑低配置遊戲,由於沒有預裝遊戲及模擬器,本質上就是一臺微型電腦,購買筆記本是不是性價比更高?以上是我的理性分析,根據個人需要入手。

關於最近新出的Jelos系統:

此系統是用來代替目前貌似停止升級的B系統,Jelos系統相比B系統的優點談下:

1.NDS模擬器優化幅度大,明顯優於B系統,原始設置默認跳幀,需要按L3進入設置關掉跳幀,畫質調高。

2.PSP得到一定的優化,比B系統更流暢,同時支持拉伸全屏。

3.N64得到一定的優化,遊戲強退現象減少。

缺點:

1.不支持視頻輸出功能。

2.PS1隻能用十字鍵,無法用左搖桿,對格鬥遊戲操作影響較大。

第四款:RG505

5寸屏幕,分辨率為960×544,安卓系統,cpu為國產的虎賁T618,從硬件參數推測2倍分辨率的PSP流暢運行。PS2看視頻感覺不流暢。搖桿為霍爾搖桿,因為開源掌機更新換代很快,感覺有浪費之嫌,此外還有六軸體感。續航方面據稱是8小時,無法進行視頻輸出。

雖然長遠來看RG505為過渡機型,但5寸及以下的周哥舊品已被此型號無情淘汰。RG552還有一口氣,也屬於奄奄一息。舊產品的優點就是封閉系統讓遊戲沉浸度更高一些。對沒買過開源掌機的人來說,RG505目前或許是一個不錯的選擇。

7. SWITCH系列

Switch普通版Switch lite

SWITCH是任天堂於2017年發佈的掌機,采用支持掌機和傢用機的一體化設計。掌機的尺寸為6.2寸,分辨率為1280×720,支持1920*1080電視輸出。後續SWITCH 續航版 ,Lite版和Oled版分辨率不變,尺寸分別為6.2寸,5.5寸,7寸。

畫質在主流掌機界屬於頂峰,初代屏幕不夠鮮艷,整體過於笨重,續航偏弱。遊戲性能方面,平臺獨占遊戲表現不俗,移植遊戲存在輕微跳幀或者文字不夠清晰的情況。遊戲內容相對其他掌機平臺更豐富,情節設計和細節更加貼心。

接電視功能談下,整體看亮度和畫質處理得不錯,有條件建議長期接電視,續航不再是問題。目前發現的缺點是手柄無線連接的情況下,手柄和機頂盒間存在障礙物,會經常出現按鍵失靈,指令延遲或者斷連現象,比較影響遊戲體驗。

至於入手哪款Switch視個人的經濟情況,建議跳過lite,接電視功能有必要。

8.關於PC版各模擬器的表現

對於那些購機需求不大,想在電腦上用模擬器來體驗經典遊戲的,逐款探討下模擬效果,本人並非電腦發燒友,幾年前買的電腦配置遠低於主流配置,測試的機子硬件主要參數:CPU i5 7500,顯卡1050Ti,內存16G,配置瞭一個Xbox手柄。

FC,GB,GBC,GBA,街機模擬器(WinKawaks和Mame)這幾款模擬效果完美,沒啥可說的。能否替代掌機:和掌機各有千秋,不考慮便攜性可以。

SFC,MD這兩款模擬器一般,主機本身流暢度,畫質和操作性一般,遊戲陣容和GBA以及街機存在部分重合現象,建議在手機或者開源掌機進行模擬或者選擇其他遊戲平臺的同名遊戲。能否替代掌機:畫質一般,後期缺乏優化,不推薦。

N64模擬器Project64整體表現和安卓系統差不多,個別遊戲例如馬裡奧網球會有卡頓以及跳幀的情況,其中手柄設置倒是研究瞭一段時間才搞明白,最新版本需要勾選Xinput才能進行設置,然後通過下拉項選擇對應的按鍵設置和搖桿(記得在N64那欄進行選擇)。能否替代掌機:和安卓掌機以及安卓手機各有千秋,不考慮便攜性可以。

DC模擬器Demul,好不容易找到使用方法,鑒於網上很多資源不完整,需要下載完整版。檢驗完整版的方法:菜單-config-進入plugins and paths,可以看到video plug對應gpudx11, GD-ROM plug對應gdrimage, Sound plug對應spuDemul,control plugs對應padDemul,基本可判定是完整的。在模擬器目錄下建立roms文件夾,放入遊戲文件和dc.7z(需要自行尋找),然後菜單-config-進入plugins and paths-Roms and Bioes Pathes,地址設定為roms文件夾。如何進入遊戲:config-進入GD-ROM選擇遊戲文件,然後File-Run Dreamcast就能進入遊戲。能否替代掌機:流暢度優於掌機,然而畫質沒有更好,根據自身需求。

土星模擬器一般,可考慮在安卓系統上模擬,僅測試一個遊戲,前幾次運行正常,之後走完過場動畫後無法運行,排除遊戲文件原因,推測是模擬器和win系統產生瞭某種沖突,需要重裝系統。安卓手機用戶可用Anlink在電腦上進行USB投屏/hdmi轉接線連接顯示器,缺點就是手機有些發熱。能否替代掌機:不推薦

PS1模擬器epsxe隻能支持到2倍分辨率無卡頓,畫質優良,缺點就是有的遊戲無法載入。推薦用另外一個模擬器Duck station,遊戲文件兼容性好,可調更高的倍數。能否替代掌機:開源掌機畫質會弱點,兩者差距不大,不考慮便攜性可以。

PS2模擬器PCSX2效果還不錯,根據個人配置調分辨率倍數,有微卡頓不影響遊戲體驗,測試瞭兩個遊戲,總體運行良好。能否替代掌機:能跑得動PS2的開源掌機需要的配置高,我認為不要交智商稅瞭,和安卓手機各有千秋吧。

PS3模擬器PCSX3需要重點說下,研究瞭很久才懂得怎麼運行,下載模擬器以後,首先需要找PS3最新固件進行安裝,因為這個模擬器好比主板一樣,需要安裝官方固件才能正常工作,然後把下載好的ISO文件鼠標右鍵載入光盤,再讀取光盤鏡像即可進入遊戲。按模擬器推薦的分辨率進行遊戲,感覺軟件優化不到位,不管怎麼降低設置標準降低分辨率,時不時會卡頓和爆音,雖然過場動畫流暢畫質好,有按鍵操作就極容易卡死,經過多次嘗試還是放棄瞭這個軟件,喜歡玩psv和ps3遊戲的還是建議入手主機。能否替代主機:不推薦,模擬器不成熟,流暢運行需要電腦的配置高,如果隻為瞭PS3遊戲而配一臺主機,我認為無性價比。

PSV目前沒模擬器,由於不少遊戲移植於PS3,某種程度上算是一個弱化版的PS3掌機,我認為模擬無意義。

PSP模擬器PPSSPP功能強大,特別是3D部分畫質相當驚艷,3D遊戲體驗和掌機完全不在一個水平,畫面非常清晰,微卡頓不影響遊戲體驗。缺點就是遊戲的2d部分以及純2d遊戲顯得模糊。能否替代掌機:不考慮便攜性可以,比PSP掌機畫質好得多,開源掌機普遍模擬吃力,和安卓手機各有千秋。

NDS模擬器Desmume和安卓版效果差不多,一般情況下開雙倍分辨率即可,再往上畫面效果提升有限而且明顯卡頓。微卡頓不影響遊戲體驗,遊戲的3d部分畫質遠好於掌機,2d部分畫質拉胯。能否替代掌機:不考慮便攜性可以,畫質比安卓掌機好,流暢性稍弱,各有千秋,非安卓的開源掌機普遍表現拉胯。

3DS模擬器Citra按系統默認分辨率,上屏畫質良好3d部分和NDS模擬器差不多,下屏畫質拉胯。微卡頓不影響遊戲體驗,遊戲的3d部分畫質遠好於掌機,2d部分畫質拉胯。能否替代掌機:不考慮便攜性可以,畫質比掌機好,流暢性稍弱,個別遊戲貼圖有問題,各有千秋。目前新小三,新大三存在非理性炒作,為瞭省錢推薦在PC上面模擬。

Switch的Y字頭模擬器也是研究瞭很久,一開始文字顯示不正常,瞭解到是字體庫的原因,後面更新瞭模擬器固件和對應版本的Key就好瞭。遊戲整體流暢度不錯,偶爾會有輕微卡頓不太影響體驗。如果是出於玩單機的目的,我認為基本可替代掌機。能否替代掌機:不考慮便攜性湊合玩,流暢度差一點

Xbox360模擬器xernia,下載遊戲文件解壓後得到一個文件夾,打開文件夾層層進入,倒數第二個文件夾有個文件(算是引導文件)打開即可。遊戲畫質和PS3半斤八兩吧,有時會有卡頓,多少影響遊戲體驗。一共測試瞭四個遊戲,1個進去後閃退,1個建檔時卡死,1個敵人多會卡頓,1個敵人多卡頓爆音不能正常存檔, 乏善可陳,建議放棄等後續軟件完善。能否替代主機:不可以。至於主機值不值得入手,整體畫質還行,帶體感全套下來價格和PS3差不多,體感操作優於switch(因為switch需要握住手柄),手柄的手感好。

9.最省錢的購買路線推薦

一臺主流配置的臺式機/筆記本+無線手柄,基本能模擬N64,PS1, PS2,PSP,NDS,3DS, Switch。

PS3和PS4看個人需求買,xbox360也是一臺不錯的機子,遊戲陣容較PS3更強大點。

NDS/3D,Switch買前先用電腦體驗再考慮是否入實機,如果有PS3和PSV需求直接買PS3。

9.關於PS4 、PS4 PRO 、PS5、XSS、XSX主機

PS4PS5XSX和XSS

這幾臺主機簡單提下,目前二手PS4和全新XSS都在一千多,暢玩版PS4 PRO是兩千多,PS5和XSX價格都在三四千,更高價格意味著更好畫質。根據自身經濟能力進行選擇,如果之前沒怎麼玩過高畫質遊戲,二手PS4和全新XSS是個高性價比選擇,如果對畫質要求較高,想玩這幾年主流3A遊戲,暢玩版PS4 PRO可以考慮。

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